SE官員:“玩家不愛半成品” 保證《殺手6》制作水準(zhǔn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《殺手》系列最新一部作品《殺手6》(Hitman)將采用數(shù)字版和擴(kuò)展包先行,實(shí)體版最后補(bǔ)完的發(fā)售策略,因此許多玩家都擔(dān)心該作的制作水準(zhǔn)。
對(duì)此,史克威爾艾尼克斯歐洲部CEO Phil Rogers向玩家們保證,他們將會(huì)在今年12月份首先推出一個(gè)完整的、精雕細(xì)琢的版本,只需要一次付款就能完整擁有,絕無微交易系統(tǒng)。
“游戲體驗(yàn)排第一,我們想要保持簡單直接的商務(wù)模型。游戲只有一個(gè)定價(jià),我們并不打算搞微交易,而且這也讓游戲本身得以發(fā)展進(jìn)化。玩家們不愛半成品,所以我們的態(tài)度很清楚,這款《殺手》將會(huì)是大家原本所期待的AAA大作。只不過我們能夠不斷推出新的游戲體驗(yàn),讓游戲世界進(jìn)一步擴(kuò)展。我們正在創(chuàng)新試驗(yàn)。”
除此之外,他還介紹了當(dāng)初《正當(dāng)防衛(wèi)2》的制作經(jīng)驗(yàn)。
“就拿《正當(dāng)防衛(wèi)2》打個(gè)比方吧,我們?cè)谟螒虬l(fā)售前三個(gè)月就已經(jīng)停止開發(fā)工作了,但玩家們卻在隨后的五年中一直在這款游戲中暢游。如果我們繼續(xù)擴(kuò)展這款游戲,玩家們一定還會(huì)繼續(xù)玩下去。”
“這個(gè)模式非常適合《殺手》系列,無論是從世界觀還是游戲操作體驗(yàn)方面。更重要的,我們正在為我們的游戲?qū)ふ倚碌臄U(kuò)展方式,為玩家提供更多游戲內(nèi)容。如果我們發(fā)現(xiàn)了新的模式和創(chuàng)意,我們就可以把它們應(yīng)用到不同的游戲品牌中。”
《殺手6》計(jì)劃12月8日首發(fā)登陸PS4,Xbox One和PC。
早前公布的《殺手6》試玩演示:


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傳奇歲月
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原始傳奇
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
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深淵契約
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貓狩紀(jì)0.1折
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靈劍仙師(斗破蒼穹)
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