國(guó)際四大游戲展現(xiàn)狀盤點(diǎn):CJ管太嚴(yán) TGS變手游展
- 來源:鳳凰網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
每年從6月開始到9月結(jié)束,是全世界玩家最激動(dòng),也是最活躍的日子,因?yàn)樵谶@段時(shí)間里,從美國(guó)的E3到德國(guó)科隆的CG,接下來中國(guó)的CJ,以及收尾的TGS都是各大廠商競(jìng)爭(zhēng)的主舞臺(tái),同時(shí)也是游戲新聞的井噴期。
從發(fā)布會(huì)說起:得展前發(fā)布會(huì)者得天下
1995年第一屆E3上,世嘉和索尼兩大主機(jī)廠商在展前發(fā)布會(huì)上拿出了“拼命”的架勢(shì)宣傳自己的主機(jī)。雖然那一屆任天堂并沒有召開自己的展前發(fā)布會(huì),但其宣傳力度并不亞于前兩者。三大主機(jī)廠商大有“得E3者得天下的架勢(shì)”的想法為自己的產(chǎn)品造勢(shì)。而其后的事實(shí)也證明了這點(diǎn),世嘉在那屆E3之后,主機(jī)業(yè)務(wù)開始崩壞,索尼進(jìn)而崛起……因?yàn)檫@次E3的表現(xiàn)讓人實(shí)在印象深刻,也為未來20年里的E3,以及其他游戲展的發(fā)布定下了基調(diào):誰家展前發(fā)布會(huì)開得好,誰家產(chǎn)品在未來一年內(nèi)必然也好!
今年各大游戲展展前發(fā)布會(huì)情況:
E3:Bethesda、微軟、EA、育碧、索尼、任天堂、SE。共七場(chǎng)
CJ:無會(huì)前發(fā)布會(huì)。
GC:EA、微軟、暴雪。
TGS:索尼。
由于任天堂連續(xù)多年不在現(xiàn)場(chǎng)召開新聞發(fā)布會(huì)。所以今年的E3仍然是索尼和微軟兩家在斗爭(zhēng)。微軟放出全息眼鏡HoloLens試玩《Minecraft》,索尼為全球玩家畫了兩個(gè)美好的大餅《最終幻想7重制版》和《莎木3》啟動(dòng)眾籌。這兩家似乎所有的力氣都在這場(chǎng)展會(huì)上消耗了大半。因此無論是索尼還是微軟,在之后召開的其他新聞發(fā)布會(huì)上,都沒有任何內(nèi)容能夠超越E3時(shí)帶給玩家的震撼。
從今年各大游戲展發(fā)布會(huì)的情況來看,E3還是各大廠商最關(guān)注的重點(diǎn)展會(huì),沒有之一。當(dāng)然,出現(xiàn)這種情況也有許多綜合因素的影響。在歐美市場(chǎng),主機(jī)游戲一直占據(jù)著游戲市場(chǎng)最重要的部分,也是玩家最多的版塊。中國(guó)由于之前的政策限制的原因,一直是以網(wǎng)游及后來崛起的手游為主;因此想要得到更多主機(jī)游戲第一、二、三方的重視,還任重(微博)且道遠(yuǎn)。GC由于展會(huì)過于綜合,軟硬件都有,且境界在E3之后,所以比較吃虧。因?yàn)槿毡居螒蛭幕嬖诘奶厥庑?,TGS很大程度上存在“排外性”。TGS上一來外國(guó)廠商不怎么參與,二來日本本土的游戲大廠任天堂也甚少參與(最初TGS是由索尼組織的“反任天堂”展會(huì)),所以TGS每年的主要看點(diǎn)都在索尼系以及史克威爾艾尼克斯系的游戲上。
門票那么貴,存心把玩家拒之門外?
E3:2015年一張門票的需要995美元(約6000元),超52200人參展(人少主要是門票貴,門檻高)。
CJ:前兩天70元/天,后兩天120元/天,273000人參展。
GC:四天的包票大約是3、400元,半天票不到100元(無論買哪種票,國(guó)內(nèi)前往可能都需要購買大約200元的邀請(qǐng)函),345000人參展。
TGS:現(xiàn)場(chǎng)購買當(dāng)天門票約1200日元(約60元),任玩套票為3000日元(約160元),268446人參展。
(以上價(jià)格若未特殊注明,均為人民幣價(jià)格)
雖說每個(gè)展會(huì)都對(duì)應(yīng)的設(shè)有專業(yè)玩家(媒體)日,以及普通玩家日。但就門票價(jià)格來看,E3對(duì)于普通玩家的要求最為嚴(yán)格。6000元的價(jià)格,并非大部分玩家所能接受。所以也有說法稱E3就是針對(duì)行業(yè)人士,以及專業(yè)玩家所開設(shè)的(這些玩家申請(qǐng)通過后E3會(huì)發(fā)邀請(qǐng)函,并不需要買票)。其他3大展會(huì)票價(jià)差別不大。不過就現(xiàn)場(chǎng)人流量來看,TGS是將專業(yè)玩家/媒體和普通玩家日劃分得最為清楚的一個(gè)。相比其他展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)從頭到尾人滿為患,某些熱門大作剛開場(chǎng)就已經(jīng)試玩排滿的體驗(yàn)來說,TGS的媒體日讓筆者仿若置身于“天堂”,起碼排隊(duì)試玩不再遙遙無期,只要有稍有耐心,都能體驗(yàn)到游戲。
Coser:歐美暗黑,中日偏萌
E3的coser
CJ的coser
TGS的coser
從Coser的裝扮中,往往就能側(cè)面看出各大展會(huì)的特點(diǎn)以及展會(huì)區(qū)域的人所偏愛游戲的風(fēng)格,在歐美國(guó)家舉辦的E3和GC場(chǎng)館內(nèi),出現(xiàn)的最多的,是以魔獸世界或星球大戰(zhàn)、質(zhì)量效應(yīng)等歐美游戲?yàn)橹黝}的Coser,而到了日本的TGS,則是以最終幻想系列為代表的日式游戲主題的Coser。而CJ因?yàn)檎箷?huì)的規(guī)模及游戲文化的差異,Cos的質(zhì)量及選材上,整體水平暫時(shí)還沒法和國(guó)外的大游戲展相比。在本屆CJ之前,去現(xiàn)場(chǎng)主要還是看SG為主。沒辦法,國(guó)內(nèi)游戲展在前兩年走了些彎路……

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