魔獸3為何風靡中國 回顧兩大改變中國魔獸歷史事件
- 來源:易競技
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《魔獸爭霸3》游戲正式發(fā)布至今已有13年,對于一代游戲玩家來說,《魔獸爭霸3》是一個再熟悉再經(jīng)典不過的游戲,太多精彩的瞬間留在魔獸玩家的記憶中。
在《英雄聯(lián)盟》風靡全球前,隨便進入一家網(wǎng)吧你都會看到一起玩《魔獸爭霸3》的玩家,無論他玩的是DOTA、3C、其他RPG甚至是對戰(zhàn)。這就是《魔獸爭霸3》當年的魅力,如果沒有玩過魔獸,別人可能都會懷疑你壓根沒有玩過電腦游戲。
中國玩家對《魔獸爭霸3》有著十分深刻的情懷,可能世界上沒有任何一個國家對《魔獸爭霸3》的熱情可以超越中國玩家了??梢赃@么說,如果星際代表韓國、CS代表歐美,那么魔獸的代表則無疑是中國。是什么讓這款游戲在中國如此風靡,鐫刻在一代游戲玩家的記憶中?
回首13年來,《魔獸爭霸3》有許多至今令人津津樂道的故事,但筆者認為正是以下兩大事件改變了歷史,使《魔獸爭霸3》在中國從一款普通的電腦游戲變成家喻戶曉的經(jīng)典之作。
Sky拿下WCG魔獸3世界冠軍 中國電競的概念啟蒙
2005年,一個來自河南的小伙子在獅城新加坡奪得WCG(世界電子競技大賽)的世界冠軍,他正是后來的魔獸天王Sky李曉峰。對于那時候的大多數(shù)玩家來說,他們可能并不知道WCG具體是個什么比賽,但看到電腦屏幕中一個和自己一樣靠打電腦游戲的人披上五星紅旗走上領獎臺,就足以引起共鳴和崇拜。
世界冠軍、中國、電子競技這些詞匯第一次和魔獸3完美結(jié)合在一起。那個年代電子競技的概念還很模糊,且對于大多數(shù)年長一代人眼里,玩游戲即玩物喪志。而Sky的冠軍則成為了早期中國電競玩家甚至是任何游戲玩家的最好典范。拿著李曉峰身披國旗站上領獎臺的那張經(jīng)典照片給自己的父母和老師看,然后驕傲的告訴他們:“你看,玩游戲也可以為國爭光!”一定有很多玩家和筆者在那時候有相同的經(jīng)歷吧。
從此WCG也成為了中國魔獸玩家的一種特殊情結(jié),無論是Sky夢斷三冠王、Moon無冕生涯的故事,還是最后一屆WCG決賽數(shù)萬人擠爆現(xiàn)場的經(jīng)典場面,都代表了中國魔獸玩家與WCG不可分割的情懷吧。
那一年,可以說是中國魔獸3乃至中國電子競技邁向巔峰的重要第一步。Sky的世界冠軍激勵了一代電競?cè)?,也讓許多人把目光聚焦向《魔獸爭霸3》這款為中國玩家?guī)韲覙s耀的游戲。
RPG的崛起 《魔獸爭霸3》成為全民游戲
Sky的世界冠軍為魔獸3進入中國玩家生活打下了基礎,但更大的意義在于對中國電競發(fā)展的助推作用。而真正令《魔獸爭霸3》在中國成為全民游戲的重要因素則是RPG的崛起。
在那個游戲比如今匱乏很多的年代,《魔獸爭霸3》是一款不可多得的經(jīng)典游戲。但即使這樣,《魔獸爭霸3》卻是在發(fā)行近4年后才走上真正的巔峰,而成功的因素正是魔獸RPG的崛起,而魔獸3在如今看來依然功能強大的地圖編輯器賦予了RPG走向繁榮的機會。
05-06年大家都還在通過看比賽來體驗魔獸的樂趣。那時候的大多數(shù)魔獸玩家就如早期的CS和星際玩家一樣,忠實于游戲里的傳統(tǒng)對戰(zhàn),那時候還沒有DOTA和打僵尸。也就是在那幾年,一種澄海3C的RPG迅速風靡全國網(wǎng)吧,這是MOBA游戲最早的雛形之一。這些RPG相比傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式,有著更開放的游戲性,數(shù)值也突破對戰(zhàn)模式平衡性的約束,更關鍵的當然是上手難度非常低,不需要很好的操作和APM,你就可以享受到RPG的樂趣。
至此《魔獸爭霸3》迎來了最巔峰的時代,那是《魔獸爭霸3》最輝煌的時代。隨便走進一家網(wǎng)吧,你都會看到一起玩魔獸3 RPG的玩家。游戲平臺也成為了那個時代廠商投資的寵兒。從最早的對戰(zhàn)到3C再到后來的DOTA,魔獸3在中國一步步走向巔峰,成為全民游戲。
雖然沒有可比性,但筆者還是覺得這樣比喻更為貼切:當年魔獸3之于中國玩家,正如當今MOBA游戲之于中國玩家。此時幾乎每一個游戲玩家都玩過MOBA游戲,正如彼時幾乎每一個游戲玩家都玩過《魔獸爭霸3》。

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