《神界:原罪》制作組:Xbox One開發(fā)機更新沒用
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神界:原罪》制作組Larian聯(lián)合創(chuàng)始人,CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke最近接受媒體采訪時討論了關(guān)于《神界:原罪 增強版》Xbox One版本的細(xì)節(jié)。
Swen表示,他們已經(jīng)更新了微軟的開發(fā)機更新檔,號稱允許制作組使用第7個處理內(nèi)核,提供更強的運算處理性能。不過他們事實上只能使用新開放的處理內(nèi)核的60-70%,所以并沒對整個開發(fā)過程產(chǎn)生什么重大推動。
“是的,我們在用。雖然好處并沒多少,但我們依然還是在用。你只能用到60-70%的性能,所以沒多大區(qū)別。最終頁沒帶來多少推動。”
另外,許多開發(fā)組都曾詬病Xbox One主機的eSRAM,那么Larian工作室是否遇到過同樣問題呢?
“我們在Xbox 360上經(jīng)歷過這個問題,我們必須進行相應(yīng)的改變。不過總體來講我們還是設(shè)法達(dá)成了與PS4同樣的幀數(shù),我們通過軟件工程解決了合格問題。”
《神界:原罪 增強版》在PS4和Xbox One上的畫質(zhì)為1080p,30fps。

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