值得思考!日本NPD調(diào)查顯示青少年更喜歡手機(jī)游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
隨著網(wǎng)絡(luò)用戶的日趨低齡化,智能手機(jī)、平板電腦在小孩子成長(zhǎng)的過(guò)程中扮演者越來(lái)越重要的位置。根據(jù)國(guó)外調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD Group的最新統(tǒng)計(jì),盡管日本成人中用家用機(jī)、掌機(jī)玩游戲的習(xí)慣根深蒂固,但在以兒童為主體的青少年中看,越來(lái)越多的青少年更趨向于使用智能手機(jī)作為娛樂(lè)平臺(tái)。
NPD Group的調(diào)查內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,他們以2至17歲的青少年為對(duì)象,詢問(wèn)他們“更喜歡在主機(jī)平臺(tái)還是手機(jī)平臺(tái)進(jìn)行游戲?”有趣的是對(duì)于年齡太小、無(wú)法與外界進(jìn)行正常交流的幼兒,則由母親代為回答。所有對(duì)象在調(diào)查發(fā)生的時(shí)刻,都還在持續(xù)性地進(jìn)行某款游戲。
調(diào)查結(jié)果顯示有63%的受訪對(duì)象更傾向于手游,45%選擇主機(jī)游戲(多出部分為選擇二者皆可)。與2013年進(jìn)行的同類調(diào)查相比,傾向于主機(jī)游戲的玩家從67%減少為45%,而且這一傾向體現(xiàn)在幾乎從2歲到17歲的所有年齡段上,特別是2到5歲的幼兒。
另外,有41%的對(duì)象回答“玩手游的時(shí)間與1年前相比有所增長(zhǎng)”,與2013年的調(diào)查結(jié)果相比,受訪對(duì)象平均每周玩手游的時(shí)間增加了6個(gè)小時(shí)。而與之相對(duì)應(yīng)的是,玩主機(jī)的平均時(shí)間與2013年相比沒(méi)有太大變化,只不過(guò)PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主機(jī)的游戲時(shí)間都有所增長(zhǎng)。
NPD產(chǎn)業(yè)分析師Liam Callahan向媒體表示:“這次調(diào)查最令人震驚的是,青少年正逐漸遠(yuǎn)離家用主機(jī)的趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。家用機(jī)作為青少年游戲意識(shí)的啟蒙產(chǎn)品已經(jīng)存在多年,但如今這一地位正漸漸被便攜式終端所取代。我個(gè)人認(rèn)為很多成年人逐漸拋棄PC機(jī),轉(zhuǎn)而用智能手機(jī)處理公務(wù)的習(xí)慣應(yīng)該對(duì)他們的孩子造成了不小的影響。”
另一方面,智能手機(jī)游戲成本更低也是不容爭(zhēng)辯的事實(shí)。手機(jī)基本算是現(xiàn)代社會(huì)的必備物品,而家用主機(jī)和游戲都需要額外的支出,更何況面對(duì)鋪天蓋地的“免費(fèi)游戲”,手機(jī)游戲?qū)η嗌倌晡Ω笫且患樌沓烧碌氖?。沒(méi)等出生于這個(gè)智能機(jī)時(shí)代的青少年們建立起對(duì)游戲自身素質(zhì)的判斷能力,游戲習(xí)慣就已經(jīng)侵入了他們的生活之中。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō)家用主機(jī)的歷史、傳統(tǒng)、游戲品牌全都可有可無(wú),再加上主機(jī)游戲本身在便攜性上毫無(wú)優(yōu)勢(shì),原因在家用游戲上投入精力的人自然會(huì)變得越來(lái)越少。


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