- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將采用全新音頻引擎
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的編曲者Jack Wall日前透露消息,本次CoD新作將采用全新音頻引擎打造。
新音頻引擎將采用關(guān)聯(lián)環(huán)境的方式來(lái)觸發(fā)不同的BGM,而非原來(lái)根據(jù)固定時(shí)間或者劇情來(lái)配合音樂(lè)。這也意味著玩家此時(shí)的作為將決定音樂(lè)內(nèi)容或者風(fēng)格。
“我們這次重新編輯了音樂(lè)內(nèi)容,使其與玩家的所作所為更有互動(dòng)性。另外游戲中所有動(dòng)畫(huà)也是由該引擎驅(qū)動(dòng),這樣看上去更加無(wú)縫化。有些時(shí)候我們會(huì)讓音樂(lè)保持下去,而下一步行動(dòng)可能會(huì)讓音樂(lè)發(fā)生變化,但這個(gè)變化將會(huì)非常自然,不讓玩家覺(jué)得突兀。”
比如,當(dāng)你投入進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),抬槍射擊,周?chē)囊魳?lè)會(huì)自然進(jìn)行結(jié)尾,類(lèi)似淡入淡出的效果。


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