- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
為何舊世代《使命召喚12》無(wú)戰(zhàn)役?只因機(jī)能限制
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
當(dāng)Treyarch宣布《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將推出舊世代主機(jī)版時(shí),不少玩家就已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到了這款舊世代版很可能是殘缺的。那么為什么Treyarch還如此地執(zhí)著于在進(jìn)入次世代兩年后還推出一部沒(méi)有單人戰(zhàn)役的閹割版游戲呢?來(lái)自Treyarch的戰(zhàn)役負(fù)責(zé)人Jason Blundell就在不久前為我們做出了解答。
“試想一下,如果我把我的武器改裝了一下,從槍身到彈夾全都改裝了。那么當(dāng)多人合作模式里的其他玩家想要看到我這把改裝過(guò)的武器的話,那他們的主機(jī)就得從內(nèi)存卡里讀取武器的自定義信息,”Jason Blundell說(shuō)道,“舊世代主機(jī)確實(shí)是做不到這些,因?yàn)橄胍獙?shí)現(xiàn)這些功能你必須得確保主機(jī)能提前加載好這些自定義,否則你就根本看不到我在攜帶著什么武器。我們雖然可以將這些功能全部簡(jiǎn)化掉,但我確實(shí)覺(jué)得動(dòng)視做了一個(gè)正確的決定,因?yàn)槿绻沂桥f世代主機(jī)玩家的話我寧可不玩單機(jī)部分也不想玩一個(gè)殘缺的戰(zhàn)役。”
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將在11月6日發(fā)售。


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