國產(chǎn)主機“戰(zhàn)斧”廠商表示:誰說安卓主機不如PS4?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著主機順利入華,中國玩家終于可以“正當(dāng)”的體驗國外主機帶來的福利,當(dāng)然一大批國內(nèi)廠商也瞄準(zhǔn)了這一市場,推出符合國情的主機,比如之前曝光的國產(chǎn)主機“戰(zhàn)斧”,而這個主機搭載的果然還是安卓系統(tǒng),現(xiàn)在CEO斧子科技CEO、藍(lán)港互動董事長王峰表示安卓主機不如PS4純屬扯淡。
王峰的基本觀點是,由于Android和索尼PS采用的都是基于Linux內(nèi)核開發(fā)的系統(tǒng),所以在完成CPU調(diào)度、內(nèi)存管理和其他硬件資源管理這些基本任務(wù)是一樣的,人們的誤解在于“對圖形API的支持能力、應(yīng)用執(zhí)行效率以及系統(tǒng)環(huán)境的兼容性和穩(wěn)定性”等三個方面:
第一,圖形API問題影響的是游戲畫質(zhì)。人們對Android圖形API的規(guī)格認(rèn)識已經(jīng)落伍,近年來其標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)升級,可以支持渲染多個緩沖區(qū),以及多種紋理,就看引擎和芯片也對其作出優(yōu)化。
第二,使用Unity、Unreal游戲引擎開發(fā)的應(yīng)用執(zhí)行效率并不低,與PS和Xbox上運行沒有區(qū)別。手游質(zhì)量差是因為要適配中低端手機和解決發(fā)熱耗電問題。
第三,穩(wěn)定性和兼容性問題是因為Android開源導(dǎo)致的生態(tài)碎片化。要做游戲主機,斧子選擇的是封閉,將對應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化和測試,以解決這個問題。
王峰認(rèn)為,游戲內(nèi)容的移植和優(yōu)化才是真正影響了Android游戲主機體驗的關(guān)鍵。優(yōu)化可以使系統(tǒng)更加合理分配資源,改善游戲體驗。所以真正面臨的挑戰(zhàn)是,優(yōu)化團隊對系統(tǒng)底層和硬件的了解程度,以及需要耗費大量的時間和人力成本。
戰(zhàn)斧主機首款游戲 來自澳洲的獨立游戲《卡圖斯》
其他人是怎么回答這一問題?
王峰的回答已經(jīng)獲得了45個“贊同”,而比王峰答案獲得更多支持的有兩個。
“孟德爾”稱,游戲主機是賠錢賣,而Android的廠商只是想搭便車。
“Septem Zhang”稱,“把游戲放到電視上玩”的想法與微軟和索尼的理念不同,這種移植不可能有好的體驗。
此外,UC軟件工程師易旭昕的回答是,Android游戲機做不起來與跟Android沒有關(guān)系,因為微軟,索尼的游戲生態(tài)建設(shè)已經(jīng)很健全。而使用Android系統(tǒng),以應(yīng)用和視頻為主打,再打游戲的擦邊球,價格足夠低,反而還有點希望。
移動觀察作者莊明浩認(rèn)為,除非廠商有心培育市場,并且愿意為之持續(xù)的貢獻(xiàn)錢、人、工具等等,否則不過都是噱頭。
創(chuàng)新工場投資經(jīng)理孫志超表示,如果Android游戲機真的有新的希望,對于受困的手游行業(yè)而言,倒是又開辟了一條新路,可以利用這些Android平臺的主機游戲的好商機。所以,更關(guān)注的不應(yīng)該是玩家,而是從業(yè)者。


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