神作《輻射4》有哪些缺陷?或許這11處值得改進(jìn)
- 來源:界面新聞
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
5、玩家界面的選擇設(shè)置讓人心塞
說《輻射4》的界面設(shè)置不靈巧都算是對(duì)它的稱贊了。要在眾多選項(xiàng)中,選擇出新武器然后查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務(wù)。
因?yàn)槿蝿?wù)需要,玩家需要時(shí)常切到Pip-Boy的選擇界面進(jìn)行微調(diào),這個(gè)過程需要翻遍眾多菜單,點(diǎn)擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪竟然都不能進(jìn)行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動(dòng)游戲的按鈕,為什么就這么難呢?
6、同伴的智商為負(fù)
當(dāng)你在一片廢墟孤身一人的時(shí)候,有個(gè)同伴是件讓人欣慰的事??墒撬麄円欢ㄒ敲创绬?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共憤的程度吧。你往前走的時(shí)候,它會(huì)卡在一些東西上,還會(huì)原地轉(zhuǎn)圈,甚至一頭沖進(jìn)敵人的火力范圍拉都拉不回來。同伴本該減輕玩家的負(fù)擔(dān),可玩家卻要像保姆一樣照看這些本該起輔助功能的同伴,這實(shí)在是讓人心累。特別是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直視。
7、任務(wù)種類不多
游戲中,當(dāng)玩家探索某些回憶的時(shí)候確實(shí)會(huì)接受到一些任務(wù),但這略顯單一。畢竟,《輻射4》的主線就是接受任務(wù)和徒勞地清怪。改良過的槍戰(zhàn)畫面讓這一點(diǎn)顯得不那么重要,可游戲玩起來還是讓人覺得沒什么創(chuàng)造力。那些可以讓主線故事變得更深入人心的支線去哪兒了呢?
8、戰(zhàn)斗仍需改進(jìn)
相對(duì)于《輻射3》和《輻射:新維加斯》,《輻射4》的戰(zhàn)斗確實(shí)改進(jìn)不少,但仍有許多上升的空間。槍戰(zhàn)確實(shí)不像以前那樣讓人心累,許多技術(shù)不好的玩家在沒有V.A.S.T.系統(tǒng)(避難所科技輔助瞄準(zhǔn)鎖定系統(tǒng))的幫助下,也能順利通關(guān),但操控槍支的感覺還是不太舒服。在激戰(zhàn)中,玩家沒有辦法精準(zhǔn)地?fù)糁心繕?biāo),即使是操作嫻熟的玩家也做不到。因?yàn)閯?dòng)作的延遲,游戲人物可能會(huì)受到?jīng)]有必要的損傷。
電腦玩家可以修改他們的初始化文件來修正這個(gè)問題(雖然這是游戲公司該做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。


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