生日快樂(lè)多出獨(dú)占!微軟Xbox 360已經(jīng)十歲了
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2005 年 11 月 22 日,Xbox 360 在美國(guó)首發(fā)。一轉(zhuǎn)眼,這款能夠和索尼 PS3 分庭抗禮的游戲主機(jī)就已經(jīng)十歲了。在索尼獨(dú)霸的 PS2 時(shí)代,微軟推出的 Xbox 盡管無(wú)法撼動(dòng)其地位,但憑借更強(qiáng)的機(jī)能和頗有特點(diǎn)的獨(dú)占游戲,最終也取得了 2400 萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量,從 PS2 手上硬是搶去了一份。早于次世代主機(jī) PS3 一年,微軟推出了 Xbox 360。十年前的 11 月 22 日,各大游戲商店門(mén)前排起了長(zhǎng)隊(duì)。
從硬件規(guī)格上來(lái)看,Xbox 360 較之 PS3 還差一些,但因?yàn)榍罢唛_(kāi)發(fā)環(huán)境更友好,兩款主機(jī)在游戲性能上相差無(wú)幾。正因?yàn)槿绱?,再加上微軟?ldquo;車(chē)槍球”策略以及它對(duì)歐美地區(qū)的影響力,Xbox 360 真正做到和老牌霸主索尼對(duì)抗,各占半壁江山。
到目前為止,Xbox 360 總銷(xiāo)量 8500 萬(wàn),距離 PS3 的 8600 萬(wàn)臺(tái)只有一點(diǎn)。上世代主機(jī)末期 PS3 銷(xiāo)量成功超越 Xbox 360,這與前者后期仍有獨(dú)占游戲不斷推出很有關(guān)系。
盡管 Xbox 360 總是給人“這游戲電腦上也有”的印象,其實(shí)它在這十年間有趣的獨(dú)占作品不少。微軟第一方的《光環(huán)》系列和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列人氣超群,第三方這邊《忍龍 2(別提 PS3 上的 Σ)》、《阿修羅之怒》、《藍(lán)龍》、《神鬼寓言 2》、《信賴(lài)鈴音:肖邦之夢(mèng)》等獨(dú)占游戲也都十分經(jīng)典。
另外,Xbox 360 的 Kinect 體感配件也不得不提。盡管到了 Xbox One 時(shí)代微軟已經(jīng)不得不承認(rèn) Kinect“沒(méi)人用”,但在那個(gè)時(shí)候它確實(shí)是以領(lǐng)先 Wii 的技術(shù)和完爆 PS Eye 的可靠性讓眾人驚艷的。
還有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,早期的 Xbox 360 由于設(shè)計(jì)缺陷,三紅變磚現(xiàn)象頻發(fā),然而玩家對(duì)此的寬容度卻意外很高,主機(jī)的銷(xiāo)量似乎并未受到毀滅性的影響。
即便到了次世代,Xbox 360 在市場(chǎng)上仍舊有需求,畢竟那么多經(jīng)典游戲可不能被忽略,以至于微軟還推出了最后的 Slim E 版。Xbox 360 還會(huì)走多遠(yuǎn)呢?


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