安卓電視盒子將要替代國行主機(jī)?索尼表示不太可能
- 來源:快科技
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)IDC今年8月份的數(shù)據(jù),PS4和Xbox One國行主機(jī)自發(fā)售以來的合計銷量僅僅為30萬臺,這一成績放在中國數(shù)億游戲玩家的大背景下來看簡直顯得微不足道,從某種意義上甚至可以用“失敗”兩個字來形容。
那么主機(jī)在中國還有得玩嗎?
據(jù)南都報道,上周末,索尼PS4中國負(fù)責(zé)人添田武人在廣州出席《FIFA 16》球王爭霸賽時表示,“主機(jī)現(xiàn)在是小眾市場,但你可以從這個比賽看到粉絲的粘性與活躍度多高。”
談及主機(jī)相較Android、iOS手機(jī)甚至電視盒子的競爭力,添田表示,雖然家用游戲在中國僅占1%,但美國目前已是30%,這是希望所在。
同時,電視游戲是適應(yīng)人體往后15度,而手機(jī)則是人體往前15度,前者更符合人體工程學(xué),一般主機(jī)游戲可以玩幾個小時,而玩手機(jī)這么久肯定會累。
添田承認(rèn),主機(jī)游戲2-3年內(nèi)都會是小眾市場。但這個市場的用戶忠誠度高,游戲熱愛程度高。同時,主機(jī)游戲的A RPU值會是手機(jī)游戲的7-8倍。
至于電視盒子,添田的觀點是,它有平臺的局限性,游戲畫質(zhì)跟后臺引擎有本質(zhì)的區(qū)別,而且在電視的大屏上,對畫面分辨度要求會比手機(jī)高。比方一個是跑車的引擎,一個可能是經(jīng)濟(jì)型轎車的引擎,或者說,在電影院跟手機(jī)屏幕看電影的區(qū)別,現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術(shù)。


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