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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽非罢埃阂矮F伙伴大不同

時(shí)間:2015-12-05 16:26:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂:原始?xì)⒙? /></p>




<p style=筆者有幸參加了《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》(Far Cry Primal)上周在倫敦的現(xiàn)場(chǎng)試玩,有兩個(gè)最重要的功能令我印象深刻。首先,這款游戲依然有著《孤島驚魂》的內(nèi)核,遵循了該系列慣有的結(jié)構(gòu)和玩家熟悉的周期流程。其次,雖然游戲依然有一種讓人熟悉的感覺,但卻有一個(gè)非常突出的轉(zhuǎn)變。

在《原始?xì)⒙尽分校?ldquo;野獸模式”是最具特色的新內(nèi)容。瓦加扮演的馴獸者Takkar不再單純地狩獵野獸,而是可以誘捕并馴化史前生物成為自己的伙伴。野獸幾乎相當(dāng)于玩家的另一只慣用手,不同野獸具有不同的特點(diǎn)和數(shù)值,不僅要會(huì)馴服野獸,而且還要學(xué)會(huì)正確地選擇野獸伙伴。

野獸伙伴是玩家游戲過程中的AI助手,創(chuàng)意總監(jiān)Maxime Beland和他的團(tuán)隊(duì)在野獸伙伴身上下了很大功夫。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⑼ㄟ^許多不同的指令讓野獸的行為和玩家記得策略進(jìn)行無(wú)縫銜接。Beland解釋說,Takkar可以指示野獸伙伴進(jìn)行攻擊,同時(shí)還能讓貓頭鷹進(jìn)行空中偵察。

“事實(shí)上你是通過貓頭鷹與野獸伙伴進(jìn)行溝通下達(dá)指令的。如果你飛過一片區(qū)域發(fā)現(xiàn)了敵人的營(yíng)火,你可以標(biāo)記敵人,然后派出其他野獸襲擊,或者直接從空中俯沖,先干掉一個(gè)敵人。”

目前公布的內(nèi)容應(yīng)該并不完全,游戲的RPG元素必將讓玩家逐漸馴服更多野獸。本作中的野獸為游戲增加了全新的游戲?qū)用妫瑤砹瞬簧傩乱狻?/p>

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽奉A(yù)計(jì)明年2月份正式發(fā)售,3月1日登陸PC平臺(tái)。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽奉A(yù)告片:

0
8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情開放世界

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