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萬代南夢宮新全球技術(shù)總監(jiān) 談東西方工作差異

時間:2015-12-25 02:57:06
  • 來源:3DM新聞組-七月薰
  • 作者:七月薰
  • 編輯:ChunTian

在最近一次在巴黎工業(yè)與科技城召開的會議中,萬代南夢宮全球技術(shù)總監(jiān),前Fox、夜光引擎指導(dǎo)Julien Merceron談到了他在科樂美與史克威爾艾尼克斯的工作經(jīng)歷,以及他對游戲開發(fā)界日本與西方的文化差異。

第一個明顯差異,就是團隊結(jié)構(gòu),這決定了誰主導(dǎo)決策。在日本,這是繼承制的,個人中心的。比如,小島秀夫是《合金裝備》的毫無懸念的核心,野村哲也是《最終幻想》的絕對領(lǐng)導(dǎo)。

在西方,游戲開發(fā)工作是作為一個團隊來完成的,一個技術(shù)領(lǐng)導(dǎo),一個藝術(shù)總監(jiān),一個設(shè)計總監(jiān),一個發(fā)行總監(jiān),等等。方向是共同確定的。這樣的好處就是每個人都能發(fā)揮自己獨特的作用。

在日本,一旦一個計劃付諸實行,所有人必須按照領(lǐng)導(dǎo)人的計劃來做,生怕出錯。

在日本,美工令人生畏,通常,技術(shù)人員本應(yīng)該坐在工具旁邊,不過由于這樣會讓美工不高興,所以技術(shù)也不會選擇討人厭。而美工需要在陰暗的光線下,艱苦的物理環(huán)境中工作,這是犧牲和奉獻精神。

在西方,完全相反,每個人都理解別人的工作。事實上,在開發(fā)《合金裝備4》之時,Merceron表示聽說過,有美工人員被送往醫(yī)院。

這場巴黎大師級視頻游戲會議在巴黎科技工業(yè)城召開,由Jeux視頻雜志和科技工業(yè)城組織。

小島秀夫

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