順應(yīng)潮流 IO互動(dòng)表示《殺手6》引擎已支持DX 12
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
現(xiàn)在似乎越來(lái)越多的開發(fā)商計(jì)劃在自己的引擎中加入DX 12支持了,這其中也包括知名開發(fā)商IO互動(dòng)工作室。根據(jù)GDC 2016的日程表,IO互動(dòng)將會(huì)屆時(shí)舉行一場(chǎng)討論會(huì)來(lái)討論利用DX12來(lái)渲染《殺手6》。
當(dāng)然這并不是表示這款游戲?qū)?huì)開始加入DX12支持,實(shí)際上其引擎目前已經(jīng)支持這一全新的API接口。
這一討論會(huì)主要內(nèi)容:
“這次討論將會(huì)簡(jiǎn)要總覽一下《殺手6》渲染器工作的情況,隨后將會(huì)深入分析我們是如何利用DirectX 12處理各種內(nèi)容的。”
《殺手6》將以章節(jié)發(fā)售的形式推出,這無(wú)疑令很多粉絲感到失望,但似乎目前業(yè)界潮流就是這樣。
《殺手6》第一章將于3月11日發(fā)行。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論