《毀滅戰(zhàn)士4》新情報(bào)!難度提升 有非線性探索內(nèi)容
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《毀滅戰(zhàn)士4》將在今年發(fā)售,雖然沒(méi)有給出具體日期,但普遍猜測(cè)會(huì)在第二季度,尤其是法國(guó)亞馬遜已經(jīng)泄漏了游戲?qū)⒃?月發(fā)售。
最近id Software的執(zhí)行制作人Martin Stratton接受了一次采訪,通過(guò)他的回答我們得到了一些關(guān)于 游戲很有趣的信息。
首先,Stratton確認(rèn)游戲的難度會(huì)提高,團(tuán)隊(duì)目前正在專注游戲戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)制作,力圖給玩家?guī)?lái)有一定挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。這是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者他們認(rèn)為《毀滅戰(zhàn)士4》并不僅僅是把敵人轟成碎片然后看過(guò)場(chǎng)CG的游戲,精髓就在戰(zhàn)斗上。“你在游戲中大肆屠殺的樂(lè)趣就在于有難度的戰(zhàn)斗,當(dāng)你來(lái)到這些競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候你可能會(huì)被怪物暴虐,然后你需要調(diào)整策略,重新挑戰(zhàn),這十分有趣”,Stratton說(shuō)。
《毀滅戰(zhàn)士4》也會(huì)擁有比前作更多的劇情,至少不會(huì)讓那些比較注重情節(jié)的玩家們失望。“這位陸戰(zhàn)隊(duì)員(主角)沒(méi)有名字。劇情并不是我們開(kāi)發(fā)的重點(diǎn),戰(zhàn)斗才是,但我們也為那些喜歡一問(wèn)究竟的玩家準(zhǔn)備了更多的料,主角是誰(shuí)?他要去哪里?你都可以在游戲中找到線索。”
另外,該作會(huì)比系列前作加入更多的劇情元素。而且游戲?qū)⒁苑蔷€性探索式進(jìn)行發(fā)展。在系列前作中有很多的迷宮,玩家在里面尋找秘密,門卡,裝備等東西。所以他們決定在新作中干脆就設(shè)計(jì)成非線性探索,讓探索也變得有樂(lè)趣。
Stratton說(shuō):“在《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》中,越往后你就越可能在游戲中迷路,然后誤打誤撞中發(fā)現(xiàn)了一些秘密,鑰匙卡和道具等等。我們?cè)凇稓鐟?zhàn)士4》中也會(huì)有這樣的設(shè)計(jì),但我不能保證你會(huì)在游戲中迷失方向。你可以離開(kāi)本場(chǎng)景直奔下一群敵人,畢竟戰(zhàn)斗才是本作的精華,但花點(diǎn)時(shí)間探索也不失為一種樂(lè)趣。”
《毀滅戰(zhàn)士4》的beta測(cè)試會(huì)在發(fā)售前上線,但日期和信息還沒(méi)有公布,預(yù)購(gòu)《德軍總部:新秩序》的玩家即可進(jìn)入。


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