您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《毀滅戰(zhàn)士4》視頻前瞻 恐怖與驚悚或許已經不在

時間:2016-02-11 14:34:22
  • 來源:3DM
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

毀滅戰(zhàn)士4》最近公布了一段新視頻,引起了玩家粉絲不同的看法。這款游戲已經開發(fā)了很久,很受期待,融合了經典設計和現代技術。視頻本身很精美,很有史詩感,各種鏈鋸糊臉和五馬分尸讓人看得血脈噴張。運行效果也很流暢,看上去精雕細琢,血漿量足而且毫不掩飾暴力,不過似乎讓人感覺缺少了點什么。

可能因為我們看到的演示部分只是碎片化的游戲場景,所以我們無法對整個游戲有完整的判斷。但就事論事,所有這些宣傳視頻和截圖都讓人感覺有點空洞。《毀滅戰(zhàn)士》系列從來都是血腥與驚悚齊飆。事實上,經典《毀滅戰(zhàn)士》系列是很恐怖很驚悚的,經常給我們嚇一跳。但現在這些視頻里,我們絲毫沒有感覺到驚悚和緊張的氣氛。初代游戲讓FPS類型開啟了一個新的時代,但后面的續(xù)作很難再實現同樣程度的超越。

事實上FPS游戲想起來很簡單,只不過是瞄準射擊,走來走去,盡量別死。不過簡單規(guī)則的基礎上考研的是設計者的處理方式和表現手法?;仡櫄v史,id工作室曾在《毀滅戰(zhàn)士》發(fā)售前進行過臨時改動,調整了游戲難度,制造出了緊張刺激的游戲體驗。或許現在也是這樣,游戲開發(fā)尚未結束,一切尚未確定,可能只需要輕微的調整,就能帶來氣氛和體驗上的關鍵改變。

現在,《毀滅戰(zhàn)士》已經出到了第四代,很讓人擔心是否能夠達到玩家們的期望。的確,游戲中不缺血腥的絕殺,把腦袋踩稀碎、用鏈鋸切兩半之類的場面比比皆是,但從視頻中來看,這些事件好像都是安排好的,有點太做作。筆者更希望這款游戲有一點復雜的、深入的東西。FPS類型游戲的元素就那么多,稍不注意就會讓人覺得老套。作為一款射擊游戲,打兩槍然后按個按鈕就糾腦袋、抹脖子,樂趣和挑戰(zhàn)和在?QIE這種設定只在少數動作游戲中可以得到正確的發(fā)揮,而且主要都是那種線性劇情體驗。筆者認為QTE在《毀滅戰(zhàn)士》中并不適用,不僅顯得很做作,而且還會打斷流暢的操作和體驗。

《毀滅戰(zhàn)士》上一次真正意義上的作品還是2003年(2012年的時候歸攏過一次擴展包,搞過一次重發(fā)售),所以我們已經13年沒有體驗過《毀滅戰(zhàn)士》的恐怖和暴力了。該系列粉絲真的非常需要一款有靈魂,有血有肉的《毀滅戰(zhàn)士》。

目前《毀滅戰(zhàn)士4》預計5月份正式發(fā)售,制作組還有一些時間精雕細琢,我們也有許多時間暢想期待,但我希望最后玩到游戲的時候我能被嚇尿。我希望在暴力血腥的殺戮中想起曾經被血虐的恐懼。而不是要讓它變成一場毫無意義的屠殺。我很希望看到自己被掏心挖肺五馬分尸的慘烈死狀,希望這款期待已久的作品不會讓我們失望。

0
9.1
已有61人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+