網(wǎng)絡(luò)世界的破壞者 毀滅互聯(lián)網(wǎng)的十款游戲大作劇透
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-jason
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
荒野大鏢客:救贖
喬馬爾斯頓死了,他的兒子杰克繼續(xù)了復(fù)仇之路
另外一些玩家似乎認(rèn)為已經(jīng)通過(guò)了禁止劇透的的困境——大鏢客似乎是以西部題材最強(qiáng)的游戲故事主題。游戲本身沒(méi)有太多主線任務(wù),通過(guò)設(shè)置、游戲性與故事彌補(bǔ),但是伴隨著玩家對(duì)于游戲劇情強(qiáng)大敘述就出現(xiàn)了更多的劇透。這意味著你將很難找到上一個(gè)玩家在劇情里面不負(fù)責(zé)任的扭曲留言。游戲的結(jié)局就是像標(biāo)題一樣。主角最后被一些政府腐敗的秘密特工殘忍地殺害——曾經(jīng)在他的招募下幫助他去追蹤一些幫派成員。游戲劇情便是他的兒子變成了主角,自己變成了一個(gè)賞金獵人尋求復(fù)仇,你所追蹤的邪惡的羅斯反而在游戲的開始是一個(gè)無(wú)比正義的社會(huì)人士,這個(gè)游戲就像總結(jié)社會(huì)一樣總結(jié)了人物的人生。劇情業(yè)發(fā)展的一步一步走向死亡,但是經(jīng)歷的所有的故事之后,我們的主角喬的死是必然——而不是任何想象的衍生。并不是主角的離開就不值得玩這款游戲,但是這樣的劇情游戲注定將會(huì)是一個(gè)悲劇結(jié)束——復(fù)仇的故事一向沒(méi)有好結(jié)果。
美國(guó)末日
莎拉之死
這并不是被劇透的快樂(lè),這是一個(gè)令人被刷新的變化劇透速度,最終也將破壞了游戲的故事性。究竟索尼在E3上面發(fā)布了什么東西以致于頑皮狗重新制作了關(guān)于游戲中的大部分關(guān)鍵時(shí)刻——包括了莎拉的死亡。游戲推出了一個(gè)簡(jiǎn)短的關(guān)于劇透者的免責(zé)聲明,但是在人們了解到故事的時(shí)候,玩家們總是擁擠在狹小的游戲窗口或者會(huì)議大廳來(lái)討論這些劇透。它讓玩家們看到了主人公卷縮在自己懷中死去的女兒,并減輕了從標(biāo)題中了解到關(guān)于玩家在懸念的體驗(yàn)感。不過(guò),對(duì)于這個(gè)事件它仍然很好的提醒了出版商雇傭劇透者來(lái)提高游戲知名度的營(yíng)銷手段,但是希望他們能避免在未來(lái)這個(gè)錯(cuò)誤的重演。
刺客信條3
Desmond之死
不管游戲本身內(nèi)容如何,刺客信條的三部曲的結(jié)局之章有著游戲方的大量炒作,特別是因?yàn)樗鳛槿壳杲Y(jié)的今天的主角——Desmond。是否讓你輕松的了解到劇透是一個(gè)完全不同的營(yíng)銷問(wèn)題,但是作為游戲爭(zhēng)論來(lái)說(shuō)這是一個(gè)在游戲社區(qū)里面的流言蜚語(yǔ)。考慮到后面管理混亂的各式各樣的游戲續(xù)集與亂七八糟的現(xiàn)代劇情,好像一切劇透又都變得無(wú)所謂或者可以理解——混亂總是出于有原因的部分——這就是為什么刺客信條知道今天還有這么多玩家在討論。玩家可不是一個(gè)照顧當(dāng)下方面的系列,但是至少自己明白Desmond作為一個(gè)游戲角色存在的意義。而游戲角色的交流將打破游戲本身的狀態(tài),讓玩家想看到自己想看的Desmond,而在公開討論的環(huán)境下,游戲面對(duì)的則并不一定都是玩過(guò)游戲的玩家們。
稍微體貼一點(diǎn)的劇透都是很重要的,因?yàn)檫@樣會(huì)避免破壞那些原本完整的游戲劇情。


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