暴雪承認此前職業(yè)設(shè)計缺陷大 魔獸7.0猛打差異化
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Lore:
讓我們來聊聊職業(yè)微調(diào)的內(nèi)容吧。在這里想為大家介紹我們目前正在力爭實現(xiàn)的內(nèi)容。在軍團再臨中,大家會發(fā)現(xiàn)以下兩種變化:
將各職業(yè)專精重新聚焦于各自的核心理念上;
減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防御型的技能。
職業(yè)理念
幾年來,在每部資料片我們嘗試為各個職業(yè)加入新內(nèi)容的時候,我們認為很多職業(yè)專精的設(shè)計都已經(jīng)背離了它們原有的觀念和思路。對于某些職業(yè),比如潛行者,三系專精之間并沒有什么太大的不同;其他職業(yè),比如牧師,不同之處僅僅在于相關(guān)機制不一樣:戒律牧就是吸收傷害,神牧就是直接治療,但并不清楚為何這樣設(shè)計。
因此在軍團再臨中,我們仔細驗證了每個職業(yè)專精所帶來的體驗感,并且將確保你所使用的技能能夠符合這樣的感覺。當(dāng)我們說到“職業(yè)想象”通常并不完全是我們所想。坦白說我們也不得不承認這些年來確實犯下了一些錯誤。每個專精都應(yīng)該有它的優(yōu)點和缺點,而當(dāng)我們在新增技能以彌補這些缺點時,我們又削弱了它們各自的優(yōu)點。
拿術(shù)士和法師舉例。法師應(yīng)該是擁有高機動性、但又很脆皮;術(shù)士則能夠承擔(dān)更多的直接傷害,但想要逃跑就不那么容易。但當(dāng)我們開始為術(shù)士增加機動性技能的時候,又意味著我們必須給法師帶來更多的生存性技能。到了現(xiàn)在,這兩個職業(yè)之間的差異已經(jīng)很小了。這兩個職業(yè)應(yīng)該更有區(qū)別,不論是在體驗上、還是在對抗上。這就是說,我們會回調(diào)術(shù)士的機動性以及法師的生存性。
最終結(jié)果:是的,在軍團再臨中你會失去一些技能,但大家都一樣。因此在看到諸如“現(xiàn)在我們完全無法搞定XX”這樣的反饋時我們會覺得這是件好事。在PVP中,這意味著你會更加依賴自己的隊友。在團隊副本或者地下城中,就再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶N個術(shù)士。
CD技能
在過去的幾個資料片里我們收到了無數(shù)的反饋,玩家都覺得在CD技能沒有激活的時候自己并沒有什么需要做的。比如懲戒騎一旦使用了復(fù)仇之怒、神圣復(fù)仇者以及死罪,他們就像一列滿載貨物的火車一樣來勢洶洶,而一旦效果結(jié)束,他們就有點兒……假裝自己很忙然后等到這些技能的CD結(jié)束。“你的職業(yè)只有17%的時間才是真男人”這樣的感覺并不好。
我們同樣認為目前PVP中有太多“越獄”式的打法了。對面的法師有麻煩了……咱趕緊用個鐵木樹皮。又有麻煩了……來個自然迅捷。接著對面開冰箱了。再來一個鐵木樹皮,然后是開飾品,然后自然迅捷。這個時候運氣好的話對面第二個冰箱也開出來了。接著對面不得不使用急速冷卻,打得真棒!
雖然有點兒夸張---但在大多數(shù)情況下你的目標(biāo)就是讓這些CD技能盡量一起使用。在軍團再臨中我們下調(diào)了這些CD技能的效果,因此這些效果在消失后大家的輸出會更有效率。理論上來說,我們可以簡單地把CD技能上的數(shù)字調(diào)低一點兒,但這又會讓這些技能變得很無聊。“使傷害提高5%持續(xù)20秒”看上去一點兒也不爽。而我們采用的方法是,減少了可用的CD技能數(shù)量,讓保留下來的那些技能依然很給力。

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