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下周《命運(yùn)》長(zhǎng)期存在的混戰(zhàn)模式BUG將被修復(fù)

時(shí)間:2016-05-01 09:09:25
  • 來(lái)源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

命運(yùn)

命運(yùn)》將在下周獲得一次更新,修復(fù)了各種各樣的BUG,包含游戲長(zhǎng)期存在的混戰(zhàn)模式問(wèn)題。

什么問(wèn)題?有時(shí)候拳打過(guò)去不會(huì)造成傷害,盡管你看到拳已經(jīng)打到身上,也沒(méi)用。這種情況雖然很少發(fā)生,不過(guò)是一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。

“混戰(zhàn)攻擊看起來(lái)打到了,實(shí)際上沒(méi)有造成任何傷害,這一般是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題”游戲沙盒工程師Jon Cable在更新日志中寫到。

“最常見(jiàn)的是,你的位置在網(wǎng)絡(luò)傳輸過(guò)程中延遲,和其他玩家機(jī)器中顯示的位置不一樣。我已經(jīng)修正了一些網(wǎng)絡(luò)邏輯算法問(wèn)題,關(guān)聯(lián)到玩家在混戰(zhàn)中的位置。不過(guò)問(wèn)題還會(huì)存在,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不完美,但應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn)。”

2.2.0.2補(bǔ)丁將于下周發(fā)布,會(huì)修復(fù)這些問(wèn)題,沙盒調(diào)整會(huì)在下周末慢慢出來(lái),這樣可以避免破環(huán)游戲中的其他進(jìn)程。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Bungie
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力

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