E3 2016:《底特律:變?nèi)恕纷钚虑閳?bào) 視覺效果一流
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在索尼E3現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道上,開發(fā)商Quantic Dream創(chuàng)意總監(jiān)David Cage談?wù)摿薖S4獨(dú)占新作《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》的最新細(xì)節(jié),比如故事劇情、引擎功能、視覺效果等。

本作中玩家只能操控機(jī)器人,機(jī)器人是善良的,而人類則是壞家伙。
Cage表示自己非常喜歡他們?cè)蛟斓挠螒蚪?jīng)典《幻象殺手》。
目前已知的可玩角色為Kara和Connor,未來可能還會(huì)增加。
故事不是通過過場(chǎng)動(dòng)畫來表現(xiàn)的,而是玩家通過他們的行為和選擇來打造自己的故事。
所有的角色都可以死,沒有游戲結(jié)束,如果你沒有重視某個(gè)角色或者做了太多壞選擇,你可能就會(huì)失去這個(gè)角色。
Quantic Dream工作室喜歡開發(fā)引擎,他們的每個(gè)游戲均使用不同引擎,他們是世界少數(shù)能做到這樣的工作室,這聽起來很瘋狂。
在《底特律》里,制作團(tuán)隊(duì)想要達(dá)到特殊的視覺效果,為了在引擎中打造出了電影藝術(shù)感,他們需要開發(fā)特殊的照明效果功能,他們稱之為“特寫照明”,當(dāng)角色的特寫鏡頭出現(xiàn)時(shí),他們總是自帶打光效果,這讓他們看起來非常好看。
游戲采用“物理攝像頭”,這意味鏡頭都是基于真實(shí)物理和光學(xué)的。
“Kara”只是他們這次做出來的技術(shù)演示,Quantic Dream希望通過刻畫一小段劇情來測(cè)試不同的情感,這非常成功,因?yàn)橥婕覀兌荚谧穯朘ara后來的故事,Kara想象著工廠外的世界,這也是故事的起點(diǎn)。
本作不止是一系列的過場(chǎng)動(dòng)畫,玩家要控制角色與環(huán)境互動(dòng)。

Quantic Dream從很多年前就開始擅長(zhǎng)“講故事”,他們認(rèn)為講故事和感情可以讓游戲有著獨(dú)到之處。以前常常有同行嘲笑他們,但現(xiàn)在不好了,如今這已經(jīng)成為了游戲業(yè)的自然發(fā)展。Cage表示他為現(xiàn)在越來越多的游戲有更好的故事性而感到開心。


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