黑曜石新作《暴君》之玩法概念 一個決定影響全局
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在本次E3 2016展會上,曾開發(fā)《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》的游戲廠商黑曜石公布了旗下新作《暴君(Tyranny)》玩法概念。游戲世界中邪惡勢力已經(jīng)獲勝,在無情軍隊(duì)稱霸世界的現(xiàn)實(shí)下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執(zhí)法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對游戲長身很深遠(yuǎn)的影響,游戲強(qiáng)調(diào)將給予玩家高度可重復(fù)游玩的體驗(yàn),該作最快將于年底上市。
《暴君》預(yù)告片:
《暴君》于今年游戲開發(fā)者大會(GDC)時首度曝光概念宣傳影片,研發(fā)團(tuán)隊(duì)此次在 E3 展中揭露游戲畫面影片與游戲玩法概念。Obsidian 表示,許多角色扮演游戲一開始都讓玩家扮演很弱、缺乏經(jīng)驗(yàn)的角色,隨著時間開始成長、展現(xiàn)重要性,而你所獲取的經(jīng)驗(yàn)會影響角色的成長速度與能力,這是多數(shù)角色扮演游戲開發(fā)的架構(gòu),但《暴君》則是從游戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,游戲結(jié)合了邪惡勢力下的執(zhí)法者,當(dāng)玩家在玩游戲時,有時可能會對邪惡勢力要求自己必須撇開良知、判死他人而感到挫折與難過,但有時可能會覺得有些決定很有趣,玩家可以感受在受到這樣非常限制、甚至可能懲罰下如何做出決定的過程。
Obsidian 表示,他們想要藉由《暴君》來探討更深層的邪惡,平凡的玩家不全然地就是分為黑與白,他們希望玩家在游戲中自由地選擇出他們的路徑,同時在過程中感受到自己的強(qiáng)大與回饋,角色扮演游戲就是關(guān)于玩家的決定,他們希望讓《暴君》成為具有深度反應(yīng),讓玩家能夠想要重復(fù)游玩,來看看當(dāng)你做出不同決定時,世界如何改變。
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