不可錯(cuò)過(guò)!外媒評(píng)E3 2016上十大最佳獨(dú)立游戲
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
E3展上不僅有著質(zhì)量奇高和令人激動(dòng)不已的發(fā)布會(huì),更有著許許多多不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。我們每一年都會(huì)留意E3上展出的獨(dú)立游戲。今年,許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲也走進(jìn)了E3展。接下來(lái)我們就一起來(lái)領(lǐng)略一下這些游戲的風(fēng)采。
《化裝舞會(huì):歌與影》(Masquerada: Songs and Shadows)
《化裝舞會(huì)》是一款靈感來(lái)源于《博德之門(mén)》和《龍騰世紀(jì)》的固定視角RPG游戲。玩家既可以進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,也可以按下暫停,仔細(xì)思考游戲策略后再進(jìn)行戰(zhàn)斗。在有著威尼斯風(fēng)格的城市奧博爾中(Ombre),人們被分為戴面具的和不戴面具的。面具中蘊(yùn)藏著某種古老的力量,游戲主角西塞羅(Cicero)會(huì)利用這些面具來(lái)發(fā)動(dòng)特殊攻擊。玩家在游戲中扮演一位因反對(duì)政府而被流放,卻兼具調(diào)查員和英雄雙重身份的人西塞羅。如今,西塞羅被賦予了一個(gè)任務(wù),他要調(diào)查在被綁架的外交官拉茲托夫·阿魯斯( Razitof Azrus)身上所發(fā)生的一切。這項(xiàng)任務(wù)把他帶入了一個(gè)更大的陰謀之中,也讓他成為了一顆企圖得到所有面具以飽私欲的幫會(huì)的眼中釘。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以組建一支幫助自己解決案件的團(tuán)隊(duì)。游戲劇情十分吸引人,配音演員也十分出色,比如詹妮弗·哈爾( Jennifer Hale)和馬修·墨瑟(Matthew Mercer)。富有藝術(shù)感的畫(huà)面也為該游戲增色不少。
《赦免者》(Absolver)
當(dāng)我們每次回顧那些需要重?zé)ㄉ鷻C(jī)的游戲系列,Bioware的《翡翠帝國(guó)》(Jade Empire)必然名列其中。如今,關(guān)于《翡翠帝國(guó)》系列是否能夠繼續(xù)大放異彩我們不得而知,但現(xiàn)在我們有了一款替代品,Sloclap正在集中火力開(kāi)發(fā)即將上市的動(dòng)作游戲《赦免者》。
如今,我們終于有機(jī)會(huì)一窺這款有著復(fù)雜系統(tǒng)游戲的真面目了。《赦免者》的劇情發(fā)生在虛構(gòu)的阿達(dá)爾帝國(guó)(Adal Empire)之中,在阿達(dá)爾里,戴著面具的“赦免者”們是由一群殘暴而勇武的人所組成的。面具不僅僅給戴著的人帶來(lái)力量,還能控制他們的大腦。玩家操作的主角突破了面具對(duì)他的控制,但隨之而來(lái)的,卻是巨大的危險(xiǎn)。
對(duì)于想要成為赦免者的人來(lái)說(shuō),一步步的學(xué)習(xí)是必不可少的。攻擊、阻擊和耐力訓(xùn)練都是練習(xí)的內(nèi)容。搏斗并不是擺擺樣子,而是要求了解你的敵人,并選擇最佳時(shí)機(jī),一舉干掉他們,
《赦免者》并不是一款單純的功夫游戲。正如我們所提到的,這款游戲中加入了許多武術(shù)風(fēng)格元素,這讓我們像喜愛(ài)《翡翠帝國(guó)》一樣喜愛(ài)它。但《赦免者》做的比《翡翠帝國(guó)》強(qiáng)多了。
玩家可以在戰(zhàn)斗中任意組合四種可以輕松切換的招式。這四種招式構(gòu)成了三種基本的移動(dòng)方式和一個(gè)大招。每一次移動(dòng)都會(huì)以一個(gè)特定的姿勢(shì)收尾,因此,玩家或許會(huì)因此而發(fā)出不同的大招。
除了不同的姿勢(shì)外,《赦免者》中的游戲角色還有著不同的風(fēng)格和不同的專(zhuān)屬技能,比如躲閃對(duì)方的攻擊等。我們用過(guò)其中一個(gè)角色在受到攻擊后的反攻技能。
玩家也可以引誘敵人進(jìn)入封鎖圈或者在發(fā)起佯攻時(shí)進(jìn)行錯(cuò)誤地躲閃,這就和按一個(gè)鍵一樣簡(jiǎn)單易行。從某種意義上來(lái)說(shuō),《赦免者》要求玩家有著良好而快速的直覺(jué),這樣的游戲方式給了玩家進(jìn)行個(gè)性化戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。
游戲角色的某些移動(dòng)組合可能會(huì)隨機(jī)進(jìn)行(盡管細(xì)節(jié)上不會(huì)被改變),所以玩家們就能夠利用這種機(jī)會(huì),讓游戲角色去學(xué)習(xí)新的技能。在游戲中,復(fù)活神壇無(wú)處不在,這讓玩家能夠更方便地同朋友們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
Sloclap準(zhǔn)備在游戲中加入“引導(dǎo)”功能,讓游戲角色在每一次對(duì)戰(zhàn)中獲得成長(zhǎng)。就目前來(lái)看,在復(fù)活神壇周?chē)淮驍〉脑挷⒉粫?huì)給玩家?guī)?lái)任何損失,因此這絕對(duì)是一個(gè)和朋友進(jìn)行對(duì)抗練習(xí)的絕佳之地。
《赦免者》的配對(duì)系統(tǒng)主要基于玩家在游戲中的定位。玩家可以在游戲中結(jié)識(shí)哪些真心幫助自己的朋友,也可以看到那些故意找別人茬的人。玩家還能在游戲中進(jìn)行一對(duì)一單挑模式和三對(duì)三模式。
半個(gè)小時(shí)就可以基本把握住《赦免者》,但要精通的話,還是得花上大量的時(shí)間。我們已經(jīng)迫不及待地想要再次體驗(yàn)這款游戲了。
《Abzû》
我每次看到《Abzû》,都會(huì)被它的創(chuàng)意吸引住。這款游戲因?yàn)槠渌憩F(xiàn)出的美麗無(wú)比的大海而備受贊譽(yù)?!禔bzû》遠(yuǎn)不止是一個(gè)潛水模擬游戲那么簡(jiǎn)單。
雖然開(kāi)發(fā)商還沒(méi)有進(jìn)一步透露游戲名稱(chēng)背后的故事,但可以確定的是,“Abzû”這個(gè)名字并不是隨便取的。在今年的展會(huì)上,我試玩了該游戲最新的章節(jié),除了在海里游泳探索一如既往的吸引人以外,我還進(jìn)入了一個(gè)叫做“秘密世界”的新區(qū)域。盡管游戲中的海洋已經(jīng)是一個(gè)充滿神秘的世界了——從機(jī)械大門(mén)到古老的雕刻文字再到可供冥想的雕塑,可謂應(yīng)有盡有,但“秘密世界”依然是一個(gè)陌生而神秘的存在。它看上去就像一個(gè)有著海水和神廟召喚的夢(mèng)幻世界。
“秘密世界”是這款游戲的核心,這項(xiàng)設(shè)定不僅能夠讓玩家在其中暢快冒險(xiǎn),它那閃閃發(fā)光的大門(mén)也為這片大海帶來(lái)了無(wú)限的生機(jī)。“秘密世界”充滿魔力的力量讓它無(wú)所不能。我已經(jīng)迫不及待地想去其中一探究竟了。我確信,在Abzû中,還有很多驚喜等著我們?nèi)グl(fā)掘。
《Manifold Garden》
威廉·開(kāi)爾(William Chyr)所開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的這款游戲可謂讓人在超現(xiàn)實(shí)的空間中絞盡腦汁。埃舍爾式的世界讓玩家能夠不那么在意重力的存在,只要符合游戲目標(biāo)就行。玩家可以在任何直立面上行走,還可以迅速按下某個(gè)按鈕后,進(jìn)行90度的旋轉(zhuǎn)。玩家一旦習(xí)慣了在墻、天花板和樓梯的底面上行走,就可以開(kāi)始收集重力方塊了。玩家需收集這些彩色的盒子,并移動(dòng)到樓層平臺(tái)上去激活開(kāi)關(guān)以及各種門(mén)。如果平面的引力被激活了,那么這些盒子就會(huì)下落。游戲中的導(dǎo)航有點(diǎn)讓人發(fā)暈,但游戲的全景視角卻讓玩家能夠欣賞許許多多的美景。


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