《精靈寶可夢(mèng)GO》爆紅背后有何隱憂 AR成人性弱點(diǎn)
- 來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
一個(gè)微信就足以讓使用者“上癮”,《Pokémon GO》之后的AR游戲,對(duì)玩家的“掌控”程度,是可以想象的。
但這款游戲也有致命缺陷,那就是游戲世界中所營(yíng)造的“金錢至上”的觀念。無(wú)論是其中名為“寶可夢(mèng)幣”的虛擬貨幣還是其中可以購(gòu)買的賬號(hào),這都說(shuō)明它只是現(xiàn)實(shí)功利世界的一種折射。
AR游戲的真正可怕之處是與金錢無(wú)關(guān)的。游戲角色是唯一的,如同我們現(xiàn)實(shí)中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR游戲中創(chuàng)立角色,就只能投入心性與情感,竭力打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。
金錢的投入,永遠(yuǎn)不如情感投入更持久,當(dāng)人們重視自己的虛擬身份遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)實(shí)身份時(shí),虛擬才會(huì)超越只對(duì)現(xiàn)實(shí)形成干擾的階段,有了混淆現(xiàn)實(shí)的可能。
《Pokémon GO》的爆紅或者說(shuō)AR的爆紅實(shí)際上反映了現(xiàn)代人類生存的惰性。在AR技術(shù)成熟之后,勞動(dòng)所帶來(lái)的感官愉悅,將會(huì)被數(shù)字取代,人類的惰性被隱藏得更深。人文話題固然有些沉重,不如科技話題那樣耀眼炫目,但沒(méi)有了人文,人們生活的世界,會(huì)和虛擬的游戲世界沒(méi)有任何差別。

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