《輻射:避難所》中文版制作人:將加入任務系統(tǒng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
B社旗下《輻射》系列手游《輻射:避難所(Fallout Shelter)》一經(jīng)推出就被許多玩家所追捧,目前這款作品已經(jīng)由盛大代理,正式在大陸運營,筆者在ChinaJoy 2016的現(xiàn)場采訪到了本作中文版的制作人梁曄。

記者:盛大主要做了哪些方面的工作?
梁曄:針對中國用戶進行翻譯,并根據(jù)大陸文化做了不少優(yōu)化,游戲里每個居民都有自己的性格、對話和情節(jié),不過原版的語言偏西方,我們根據(jù)中國的文化、語言,以及網(wǎng)上的段子進行了修改。
記者:目前移動版《輻射:避難所》中期開始缺少挑戰(zhàn),PC版的任務體統(tǒng)會很快加入嗎?
梁曄:《避難所》作為一款模擬經(jīng)營游戲,城建是基礎(chǔ),在城建達到一定標準后,下一步就是擴充人口,培養(yǎng)他們的屬性,再往下就是對廣大廢土世界的探索,收集武器裝備,制造一些超強的裝備。
即將更新的1.6版就會加入任務系統(tǒng),允許玩家探索廢土世界,給玩家?guī)砀嗟臉啡?。在任務系統(tǒng)下,玩家可以在廢土中碰到其它NPC,并且在做任務時保持了《輻射》系列的特色,不同的對話選項會改變劇情和任務走向,另外,在1.6版中也會有更強大的怪物入侵避難所,非常有挑戰(zhàn)。
記者:盛大面對海外眾多的好作品,為什么會選擇代理引進《輻射:避難所》呢?
梁曄:首先《輻射》這個IP本身就是游戲史上的里程碑,有著近20年的歷史,盛大的第一目標就是把更多國外優(yōu)質(zhì)游戲引進國內(nèi),作為去年的的移動端最佳游戲,《輻射 避難所》正式我們的第一目標。

記者:在您看來《輻射:避難所》這部作品的最大亮點是什么?
梁曄:《輻射》系列的世界觀都是基于避難所這個主題來發(fā)展的,那么這款《輻射:避難所》這個作品在系列中的重要性不言而喻;另外這是《輻射》史上第一款模擬經(jīng)營類產(chǎn)品,這就使它不會像系列其它作品那樣重度,可以讓更多的玩家接受《輻射》,大大拓展了系列受眾;最后,《避難所》脫離了一般模擬經(jīng)營游戲只重視城建、經(jīng)營的設(shè)計,還非常重視探索冒險、人物養(yǎng)成等元素,在游戲中玩家可以讓NPC之間談戀愛、生小孩、養(yǎng)寵物等等,都是《避難所》中很特色的玩法。


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