《巫師》開發(fā)商:游戲免費(fèi)是為了未來(lái)回收上百億
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
Marcin 提到,《巫師 3》開發(fā)過(guò)程中遇到很多挑戰(zhàn),那個(gè)時(shí)候新主機(jī)才發(fā)表經(jīng)過(guò) 1 年半,而且大家都沒(méi)有在新主機(jī)上開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),雖然漸漸步入軌道,但仍會(huì)遭遇很多以前沒(méi)遇過(guò)的問(wèn)題,像是 UI 體驗(yàn)等都要進(jìn)行調(diào)整。游戲內(nèi)容方面,由于他們想要?jiǎng)?chuàng)造的世界很大,因此要先在紙上畫出想要的場(chǎng)景,并且慢慢改進(jìn);為了改善游戲內(nèi)容,他們也會(huì)尋求外界的聲音,藉此避免讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)的錯(cuò)誤觀點(diǎn)一直留在游戲當(dāng)中,因此他們邀請(qǐng)一些專業(yè)游戲分析人員到公司起先體驗(yàn)游戲、進(jìn)行一對(duì)一的交流。最后遇到的一項(xiàng)問(wèn)題就是,他們需要更多時(shí)間!
《巫師3》最初的發(fā)售日期是定在 2014 年第四季,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要更多的時(shí)間製作并改善游戲內(nèi)容,因此他們決定延期至 2015 年 2 月發(fā)行,但之后研發(fā)團(tuán)隊(duì)又發(fā)現(xiàn)時(shí)間還是不夠。公司開始擔(dān)心,如果再跳票一次的話,玩家會(huì)有很多評(píng)論和意見(jiàn),這給他們很大的壓力,但是為了游戲的品質(zhì),最后還是決定延到 5 月。
做出這樣的決定后,他們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)跳票好像沒(méi)有甚麼意見(jiàn),Marcin 強(qiáng)調(diào):「玩家對(duì)品質(zhì)還是很要求,品質(zhì)還是游戲體驗(yàn)第一順位,跳票好像沒(méi)有那麼糟糕的評(píng)論,因?yàn)橥婕沂腔ㄥX買游戲的人,他們會(huì)想要自己買到的游戲是一個(gè)高品質(zhì)的游戲?!埂段讕?3》上市后也獲得很好的評(píng)價(jià),甚至被人稱作是歷史上最佳 RPG 之一。
但是,游戲上市后并不代表是游戲開發(fā)的終點(diǎn),Marcin 提到:「免費(fèi) DLC 是我們對(duì)玩家表達(dá)感謝的一種方式,游戲推出至今我們一共表達(dá)了 16 次的感謝,而我們也會(huì)持續(xù)推出這些 DLC,給玩家新的體驗(yàn),任務(wù)、發(fā)型等。」
今年美國(guó)游戲展 E3 中,CD Projekt 公布了《巫師》衍伸作品《昆特牌》,這是利用《巫師》IP 開發(fā)的卡牌游戲。Marcin 透露,其實(shí)公司很早就有《昆特牌》的計(jì)畫,之前也有收到很多玩家的意見(jiàn),但由于還在進(jìn)行中,因此也沒(méi)有說(shuō)他們有在做,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極開發(fā)中。同時(shí),他補(bǔ)充:「《昆特牌》與今天的內(nèi)容非常息息相關(guān),大家一定要在游戲的開發(fā)過(guò)中相信自己,就像《昆特牌》要傳達(dá)的一樣『你就是王牌』?!?/p>


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