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《無人深空》不好玩?五小時之后這種觀點(diǎn)已扭轉(zhuǎn)

時間:2016-08-11 18:54:39
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在我造訪空間站的時候終于遭遇了真正的文明跡象。在這里我遇到了外星人,且與他們交易了貨物。外星語言非常地……外星。不過游戲中提供了文本幫助你理解外星人在說什么。收集不同世界的語言標(biāo)記可以讓你學(xué)會外星人的單詞。有些外星人還會直接教給你單詞。這種情況并不多見,但學(xué)會一個單詞或句子會對掌握這些外星生物的語言有很大的幫助。

游戲中的大部分時間都在和平地探索,但玩家偶爾也需要被迫采用暴力手段來保衛(wèi)自身的安全。在星球上,玩家可以使用多用途工具來對抗有惡意的野生生物。在宇宙中,玩家可以加入到緊張激烈的飛船大戰(zhàn)之中。因?yàn)槲疫€在游戲的非常早期的階段,我的多用途工具和飛船都非常的弱小。我每次參與飛船大戰(zhàn)的結(jié)果都是以失敗而告終。好在我還能回收因?yàn)樗劳龆鴣G掉的道具。造訪自己的“墳?zāi)?rdquo;這種感覺非常奇怪,但能夠收回自己珍貴的物品還是很開心的。

無人深空

開始的時候,我需要選擇是要接受神秘的“Atlas”的指引還是更喜歡自由探索宇宙。我喜歡結(jié)構(gòu)化的東西,因此選擇了遵從Atlas的指引。選擇這條道路之后,游戲會指引我需要什么道具方可前往特定地點(diǎn)。在浩瀚的宇宙中能夠獲得一定的幫助還是很不錯的,不過我也很喜歡不受打擾的探索方式。我并不是一個刻板的玩家,還是想要自由地去體驗(yàn)一下自己想要看到的東西的。遵從Atlas的指引使得游戲擁有了原本并不具備的敘事過程。

從視覺上講,《無人深空》并不是一款大玩視覺特效的游戲。不同于市面上大量的其它作品,本作看起來更像是絢麗的藝術(shù)概念畫。即便是星球在美學(xué)上講有點(diǎn)雷同,的豐富的色彩也讓它們看上去更加有趣。每個星系也有其特定的色彩設(shè)置。玩家也可從截圖中看出這一點(diǎn),游戲中的每一個時刻都值得截下來用作壁紙。這也是我今年玩過的最美妙的游戲作品之一。

不過還要說的是,游戲中存在一些小的畫面問題。主要問題就是在進(jìn)入一個新世界或是從星球表面飛過的時候會有偶爾的卡頓出現(xiàn)。由于這是一個程序生成的游戲,因此出現(xiàn)這種情況也是可以理解的,畢竟這些卡頓還不是太過于影響整體的體驗(yàn)。

無人深空

我最喜歡的游戲類型還是那種有重點(diǎn)且有故事流程的游戲?!稛o人深空》并不是一款通常意義上會讓我沉迷的作品,但我還是沉迷了。即便是我正在寫這篇文章的時候,我心里也還惦記著趕緊寫完好回去繼續(xù)玩游戲。幾天前我還對這款游戲并不怎么熱衷。我如今只不過見識了游戲中還不到1%的內(nèi)容,但已經(jīng)感受到了樂趣十足且值得回味的游戲體驗(yàn)。在玩了這么多充滿腎上腺素的游戲之后,玩一款讓人能夠冷靜下來好好欣賞優(yōu)美風(fēng)景的游戲還是很不錯的。

不知道這篇文章能否改變一些玩家對《無人深空》的預(yù)期。但不管怎么說,我還是要先回去玩游戲了。希望期待本作的玩家也能盡快地沉迷其中。

《無人深空》游戲截圖:

無人深空

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6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒生存,太空開放世界生存制作

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