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洛克人之父稻船敬二GC2016受訪 再談《再生核心》

時間:2016-08-17 11:23:36
  • 來源:Gamespot
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

稻船敬二作為《洛克人(Mega Man)》系列之父,他一手打造出了殘暴的游戲難度、標志性的2D游戲戰(zhàn)斗場景以及與補丁完美兼容的構建平臺。在此次德國科隆游戲展上,稻船敬二在接受外媒采訪時,興奮地談起了自己的新作《再生核心/核心重鑄(Recore)》。

難度其實并不高

有記者提到,不少玩家在試玩《再生核心》之后,都覺得難度偏高,對此,稻船敬二作出了解釋:“我們并沒有打算把這款游戲做得很難,大家覺得不容易玩的原因可能是從中程切入、跳過了教程關而缺乏過渡,錯失了大量信息所致。”

靈感來源是動漫

在談及《再生核心》的靈感來源時,稻船敬二稱:“這款新作最大的靈感來源之一就是動漫——但這并不意味著《再生核心》會是動漫風。事實上我們花了不少功夫來進行場景與人物的設計,讓來自世界各地的玩家都能喜愛它所呈現(xiàn)出來的風格。我認為我們做得還不錯,因為這畢竟是一個跨國合作的項目。另外,我個人對游戲中的末世場景也非常有好感,大家可以期待一下。”

是否逃離不了《洛克人》的“陰影”

自《再生核心》公布之后,有不少玩家都在想:這會不會是一個3D版本的《洛克人》,對此,稻船敬二也作出了回應:“事實上,我們是從零開始做《再生核心》這款游戲的,但一直有不少玩家會說,噢,這里的這個元素有《洛克人》的影子,不過我想,他們大概說的也沒錯吧,只是我們并沒有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意識的。也許‘洛克人’這個品牌會與我形影相隨吧。”

(《洛克人》截圖)

當被問及對自己的名字總是被與《洛克人》關聯(lián)起來有何感想時,稻船敬二說:“我并不認為這對我而言是一個負擔?!堵蹇巳恕废盗姓紦?jù)了我人生中的很大一部分,而且確實是我成功的作品之一,我為它感到驕傲。而《洛克人》與我的這種羈絆,我也會永遠珍惜。不過在制作新的游戲作品時,我不會有意地去將《洛克人》中的東西加入進去。”

新元素與經(jīng)典元素的平衡

稻船敬二表示“我覺得當下不少開發(fā)商對照片般寫實的追求其實非常虛無,它會導致游戲性的丟失。我個人喜歡把重點放在游戲機制上,因為這是玩家們真正能用雙手感覺到的部分。新舊之間的平衡從來都頗具挑戰(zhàn)性,但我認為應該把那些‘讓游戲之所以成為游戲’的元素放在首位。”

《再生核心》將于今年的9月13日正式發(fā)登陸Xbox One和WIN 10平臺。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2016-09-13(PC)
  • 開發(fā):Armature Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:科幻,XGP游戲列表

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