《上古卷軸5:天際》恩達瑞爾劇情和RPG玩法簡介
- 來源:3dm論壇-從ZERO開始
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
4、對話系統
滾五的對話選項中,非任務相關的選擇支一般不會對游戲的其他方面有任何影響。而在恩達瑞爾中,對話選擇支主要分為5類:常規(guī)對話(介紹背景或者故事,也會根據npc性格影響好感度)、推進劇情對話(任務推進)、知識對話(了解恩達瑞爾的設定并解鎖成就)、說服對話(類似滾五,但是更加復雜)和功能對話。
要注意的是,選擇推進劇情對話的分支后可能會導致部分選項不再顯示,因此建議最后再選。
其次,不同的對話(包括任何種類)都會影響特定npc的好感度,甚至會導致劇情向其他方向發(fā)展。因此對話時請根據npc性格和正在發(fā)生的故事慎重選擇對話。左上角會隨時提示npc的好感度變化。


5、好感度、隊友系統
接著上個系統說,在恩達瑞爾的主要故事線中,你有機會與一些人加深關系。但是你必須要與他們相識并有一定的交流,完成對應的任務后才會與你結伴而行。要注意的是:這些特定的同伴任務不會永遠為你開放。如果主要故事線進行的太后,那么有些人的故事線會隱藏起來。并導致你永遠無法將其收為同伴。
另外,恩達瑞爾大陸上有兩個核心同伴(jespar和calia),他們擁有極其豐富的對話和背景,并擁有大量的個人任務線。由于在恩達瑞爾的設定中,部分任務有失敗的可能,這些同伴任務也不例外,一旦造成任務失敗,這些個人任務線將永遠無法推進,甚至會失去這些特殊同伴。另外,如果你與這兩個同伴的好感度夠高,可以與他們調情甚至結婚。如果好感度降到一定程度,也會打斷個人任務的進行。
6、 任務系統
恩達瑞爾作為可以當做獨立游戲的巨型mod,擁有大量的任務劇情。任務復雜度也遠超滾五。主要有以下幾點:
-發(fā)散性任務很多。大量任務都有多個目標同時進行
-部分任務帶有限時性。時間內未完成會導致任務失敗或者將任務引向其他的發(fā)展方向
-雙線結局
-不同任務之間會互相影響
-任務目標難度有*標記


7、 升級、技能書系統
恩達瑞爾靠特定方法獲得經驗值,積累到一定程度可以升級。每次升級獲得5點學習點數、3點工藝點數和1點記憶點數,另外自己選擇一種需要提升的屬性值。


學習點數:用于提升15個戰(zhàn)斗相關基礎技能的等級。需要跟學習書籍配套使用。
工藝點數:與學習點數類似,用于提升3個非戰(zhàn)斗相關基礎技能的等級。需要跟工藝書籍配套使用。
記憶點數:用于記憶系統,換取潛能。


最后稍微說一點,恩達瑞爾世界上有很多可收集的稀有物品或者寶藏,比如:



請各位自行探索

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