絕不是忽悠人 育碧《全境封鎖》玩上一年不是夢!
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Massive宣布后繼DLC統(tǒng)統(tǒng)順延,為即將到來的1.4版更新讓道。
育碧/Massive原計劃將第二款DLC“Survival”與1.4版更新捆綁發(fā)布?,F(xiàn)面對活躍玩家急劇流失的窘境,開發(fā)組痛定思痛,決定拆分兩者,提升1.4版更新的優(yōu)先級。
該更新致力于解決以下問題:
·各種缺陷
·掉落物品的玩家角色相關性
·敵軍血量、裝甲值及游戲難度
·套裝和武器的平衡性
·單刷玩家游戲體驗
·暗區(qū)及PvP游戲平衡
·基于社區(qū)意見的調(diào)整(比如武器涂裝不再占用背包空間)
拆分兩者后,開發(fā)組得以在今年十月如期發(fā)布1.4版更新,但內(nèi)容DLC“Survival”就要遲至年底前才能發(fā)布……最后是大結局DLC“Last Stand”,明年初面市。這樣一來,從今年三月到明年初,全境玩家花了錢能玩整整一年,還不跪謝育碧!
作為一款第三人稱視角射擊刷刷刷游戲,《全境封鎖》兼有《命運》、《戰(zhàn)爭機器》,和《暗黑3》的特點,號稱是育碧最成功的新IP,但它在PC和主機平臺各犯了一個大錯:
- PC玩家的作弊行為屢禁不止,尤其是暗區(qū)PvP。制作單位既沒有考慮到可能的原力大軍,又在事發(fā)后優(yōu)柔寡斷,封禁來得太晚太無力。
- 在主機平臺人為制造差別,PS4的DLC發(fā)布較其它平臺滯后一個月。本來玩家流失問題就很嚴重,現(xiàn)在PS4玩家要等上一個月才能玩到新DLC,誰還會買你的季票呢?
附上該作藝術概念圖以紀念逝去的400小時游戲時間:

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