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《廢品機械師》開發(fā)人少耗時長 發(fā)售半年賺五千萬

時間:2016-08-29 13:39:25
  • 來源:未知
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

近日有一款名叫《廢品機械師(Scrap Mechanic)》的獨立神作悄然登錄Steam暢銷榜第二。據悉,該游戲于2月份發(fā)售該游戲,短短半年時間銷售40萬,好評率更達到85%,開發(fā)商也從中獲利超5000萬元以上。

這款游戲需要玩家真正地建造而不是像樂高積木玩法,你的角色是一個看著不怎么順眼的小矮人,有無盡的噴氣發(fā)動機、平衡木、燃氣馬達、軸承以及很多的金屬塊,你可以用建造夢想中的不可思議的機器。

開發(fā)五年 自費三年

《廢品機械師》是款沙盒建造游戲,由Kacper Antonius、Pontus Holmbom耗時五年開發(fā)。事實上,整個開發(fā)團隊也只有Kacper和Pontus兩人,而且頭三年研發(fā)完全靠自費,可以說完全是憑著信念和對自己作品的喜歡來堅持下來的。2014年,Antonius接受采訪時表示,“有時候,做這么大的一個項目是很困難的,我們決定從天使投資人那里拿一小部分資金,這就是我們目前的狀況。”

游戲的靈感來源

 該游戲最初的靈感是開發(fā)者為Mojang做的一個Xbox版本創(chuàng)意原型,他們覺得有很多潛力還能被開發(fā)出來。但是由于和Mojang的交易失敗之后,Antonius和Holmbom只好另行開辟。A

“當時是2011年,Mojang還沒有為Xbox平臺發(fā)布版本。Antonius表示,“我們覺得這類建造和生存游戲有更大的潛力,我們希望探索更多東西”,所以,《廢品機械師》就這么誕生了。

利用YouTube視頻宣傳

和Mojang打造《我的世界》策略類似的是,Axolot Games也選擇了YouTube視頻作為吸引粉絲的方式,Antonius說,“當在游戲里創(chuàng)造了一些東西之后,很多人都喜歡分享,這就是我們一開始的策略:打造一個讓玩家們想要在YouTube上分享的游戲,這樣的話,Youtube出現(xiàn)的視頻就可以替你做市場營銷了。”

如果在YouTube上搜索這款游戲,你會發(fā)現(xiàn)玩家們創(chuàng)造的很多東西都是非常神奇的,而且玩家們可以在游戲里做的事情更多。2011年的時候,兩名瑞典人,Pontus Holmbom和Kacper Antonius完成了一個《我的世界》Xbox版本創(chuàng)意原型,但Mojang和他們之間的合作實際上從未開始過,兩人后來在2012年成立了Axolot Games,并且決定在他們想法的基礎上把這個創(chuàng)意原型打造成一個完整的游戲。

游戲還將開發(fā)得更加豐富,目前想做生存模式

Kacper Antonius在之前接受采訪時表示,“這實際上是一個比較有趣的故事”,在真正開始研發(fā)游戲之前,他們很快意識到,做一款游戲遠不是周六趕出一個創(chuàng)意原型這么簡單,“一開始我們希望做簡單的東西,但我們投入的越多,我們就越覺得很有趣,所以游戲目標就越來越大了。”

由于游戲的想法是來源于給《我的世界》做的一個創(chuàng)意原型,所以《廢品機械師》做到現(xiàn)在的程度可以說是走了很長的路,如今它和Mojang的大作無論是美術風格還是游戲玩法都有很大的不同。即使如此,仍然有很多玩家同時喜歡兩款游戲,而對于Kacper Antonius來說,他在講述自己的靈感來源時也直言,“主要是Theo Jansen不可思議的創(chuàng)造、改裝車和《我的世界》”。

做一款游戲研發(fā)的時候,有很多決定是開發(fā)者必須謹慎選擇的,而玩家測試是確認這些選擇是否正確的最佳標準,不過Axolot Games一開始并沒有為這款游戲做太多的測試,兩人更多地是按照自己的想法而不是外部反饋,這樣做的好處是,游戲設計看起來渾然天成。不過,后來加入了玩家測試之后證明,他們之前的大多數(shù)決定都是正確的,Kacper Antonius仍然建議開發(fā)者們認真對待用戶測試,并且最好是盡早獲得反饋,“我仍然鼓勵獨立開發(fā)者們進行早期測試,我們應該這么做,因為并不是所有理論上的好想法都能實際上帶來不錯的結果。”

 “無聊”正是其吸引人所在

 進入游戲之后,如果不創(chuàng)造一些東西,基本上是沒什么事情可做的,所以你會下意識地想象,而有了一些想法之后,就會開始覺得,一定要把它做出來試試看。該游戲里的每一步建造都分解的很詳細,簡單的表格教你一些基本的原則,但你可以用它進行更復雜的設計。當在《廢品機械師》里學習創(chuàng)造自己的車輛之后,滿足感和成就感會讓你愛上它。

腦洞大開的產物都可以被造出

《廢品機械師》絕對不是第一個物理建造游戲,但卻是為數(shù)不多的實時建造游戲,他表示,“實時看到自己的創(chuàng)作效果是你在《Besiege》里體驗不到的。” 開發(fā)者Pontus Holmbom說,“我們通過新手教學告訴玩家們怎么創(chuàng)造簡單的東西,然后放手讓玩家們嘗試,看他們能夠建造出什么。”有時候,連開發(fā)者都對玩家們的創(chuàng)造感到驚訝,“玩家們創(chuàng)造了一些連我們自己都覺得不可能做出來的東西,他們做了自己的陀螺儀,一個玩家做了數(shù)字顯示器,這讓我們完全沒想到,我們自己都不知道原來這款游戲還能創(chuàng)造出這些東西來,他們真的是太有創(chuàng)意了。”

沒有加編輯器預覽

 他的合伙人Kacper Antonius補充說,“當你把東西放到一起的時候,我們希望讓你覺得自己像是真正的機械師,所以我們沒有加編輯器預覽,我們希望玩家自己是游戲里的主角。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Axolot Games
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 開發(fā):Axolot Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,創(chuàng)意,建造

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