電子游戲發(fā)達(dá)的今天 桌游不僅活著還發(fā)展的很好?
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《Pandemic》是個(gè)非常成功的桌面游戲。游戲開發(fā)者M(jìn)att Leacock 說(shuō),他的靈感來(lái)自Reiner Knizia 的《魔戒》。
在那個(gè)游戲中,玩家需要扮演四位探險(xiǎn)的霍比特人。“當(dāng)我與朋友一起玩的時(shí)候,我們驚呆了,” Leacock 回顧說(shuō),“游戲中有自我犧牲,各種高潮和低谷。但是到了最后,無(wú)論輸贏,每個(gè)人都覺得很愉快。我想要看看自己是否能做出這樣的游戲。”
《Pandemic》的最新版本《Pandemic Legacy:Season One》在設(shè)計(jì)上取得了更大的進(jìn)步。Leacock 解釋說(shuō),它加入了大量的敘事。
“它就像是電子游戲,你要發(fā)展自己的角色,得到新的規(guī)則,整個(gè)世界的狀態(tài)也在改變。
實(shí)際上,它是一個(gè)正在發(fā)生的故事。我們將其命名為‘第一季’,因?yàn)樗袀€(gè)敘事弧線,就像觀賞你喜歡的HBO 電視劇一樣。”
對(duì)于桌面游戲來(lái)說(shuō),口口相傳的效應(yīng)很重要,而互聯(lián)網(wǎng)放大了這種效應(yīng)。在YouTube 上,美國(guó)演員Wil Wheaton 的桌面游戲節(jié)目TableTop 具有極大的影響力。
如果他在節(jié)目上介紹了某款游戲,那么,游戲的銷量就會(huì)快速上升。
Wheaton 本人是桌面游戲的狂熱愛好者。“TableTop 的使命是與世界分享游戲的快樂,” 他說(shuō),“我覺得,我們生活在于一個(gè)日益分裂的世界。如果我們想要從2016 年這場(chǎng)該死的大火中逃生,我們需要看到彼此共通的人性。我希望,桌面游戲能夠成為一個(gè)共同的旅程。它可以是關(guān)于友誼與關(guān)系的。因此,當(dāng)我聽到某個(gè)游戲銷量很好時(shí),心情非常激動(dòng)。
這說(shuō)明,那些不常玩游戲的人,或者不像我這么瘋狂的人,都出去買游戲了。就像是麻瓜買了霍格沃茲的車票。”
他推崇桌面游戲的另一個(gè)理由是,大型在線游戲已經(jīng)越來(lái)越糟糕了。“多人在線游戲曾經(jīng)是有趣的,” 他說(shuō),“然后它被混蛋們給毀了。它已經(jīng)成為一個(gè)充斥惡毒言論和粗魯行為的污水坑。我在想,最初喜歡這種游戲的人們是否會(huì)尋找另一種方式。就是說(shuō),玩游戲的時(shí)候,你能看到其他的玩家。”

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