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震撼腦髓! 《Inside》配樂來自于真人頭骨的聲音

時(shí)間:2016-10-10 18:12:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

曾開發(fā)過《地獄邊境》(limbo) 的 Playdead 前段時(shí)間出品的新作解謎游戲《Inside》,其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和謎題設(shè)計(jì)在玩家中再次獲得了好評(píng)。

不過,各位玩家在游玩的時(shí)候有仔細(xì)注意過其中的配樂嗎? Gamasutra 近日?qǐng)?bào)道,《Inside》的配樂是用真人的頭骨的聲音經(jīng)過處理而得來。

《Inside》的音效設(shè)計(jì)師 Martin Stig Andersen 表示游戲中那“毛毛”的配樂就是出自他之手。至于為什么要用人頭骨,Martin 說其實(shí)早在他剛開始為《Inside》工作的時(shí)候,他就有用人頭骨來處理配樂的打算,因?yàn)樗J(rèn)為這是一種很有趣的聲音——這種聲音是來自于你自己的頭顱里,多么的不同啊。畢竟錄音和自己發(fā)音聽上去是很不一樣的,經(jīng)過骨頭發(fā)出的聲音會(huì)更柔軟且充分。

所以 Martin 就有了試試的想法,但是事實(shí)上,那個(gè)時(shí)候他還只是模擬頭骨發(fā)出的聲音,后來感覺這種合成音雖然有著上世紀(jì) 80 年代B級(jí)片配樂廉價(jià)又帥氣的味道,但太刻意了,不適合《Inside》。所以最后他就弄了個(gè)真頭骨,用這個(gè)頭骨過濾聲音時(shí),感覺聲音有了另一種質(zhì)量。

最終的結(jié)果,Martin 在經(jīng)過一些后期處理(直接用頭骨過濾聲音的效果還是很糟糕)后就有了現(xiàn)在的這段配樂。雖然過程很曲折,甚至有點(diǎn)奇怪。但 Martin 認(rèn)為這都是必要的,他說:

“但是我堅(jiān)持它(頭骨),因?yàn)轭^骨是一個(gè)獨(dú)特的過濾器,它給我們聲音一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)簽。我真的很喜歡這種通過頭骨轉(zhuǎn)換聲音頻率的方式,即使它們需要一些后期處理。我也認(rèn)為,為了獲得一些獨(dú)特的的聲音去走彎路往往是很有必要的。屏蔽一些常規(guī)的聲音,這樣才能讓我發(fā)現(xiàn)事物的另一面。”

不過 Martin 并沒有透露這個(gè)頭骨的來源,各位玩家回味《inside》的時(shí)候一定記得關(guān)好門窗,小心火燭。

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