《底特律:變?nèi)恕房偙O(jiān)玩VR游戲“撞鬼” 差點(diǎn)嚇尿了
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《暴雨(Heavy Rain)》開發(fā)商Quantic Dream在業(yè)界以打敘事牌著稱,不過他們倒也從未懈怠在其他方面的努力。其創(chuàng)始人兼CEO David Cage近日在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,他們的游戲風(fēng)格能夠與VR技術(shù)融合得非常好,不過他不會(huì)僅僅因?yàn)檫@個(gè)就去做一款VR游戲。
“我們工作室購置了各種各樣的VR設(shè)備,而且我很鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)多去體驗(yàn)體驗(yàn)它們,”Cage介紹說:“我們下載了所有系統(tǒng)上的所有游戲,逐一嘗試分析它們的亮點(diǎn)和缺點(diǎn)分別是什么,然后思考我們能為這種媒介諸如怎樣的活力。”
隨后,Cage又補(bǔ)充道:“我們并不會(huì)為了VR技術(shù)本身去涉足這個(gè)領(lǐng)域。如果未來Quantic Dream要做VR游戲,更多的是出于借由這種媒介創(chuàng)新的考慮。”
同時(shí),Cage還針對(duì)VR這種新技術(shù)能夠帶給玩家什么進(jìn)行了探討,他覺得這就像是一種欺騙大腦去相信某特定東西為現(xiàn)實(shí)的把戲。“如果游戲角色就那么站在你面前,你的大腦就會(huì)開始認(rèn)為它們是真實(shí)存在的東西,所以你會(huì)突然想在開口和我們對(duì)話之前先保持距離。”
在VR游戲體驗(yàn)方面,Cage分享了自己的一次“怪誕”經(jīng)歷。“那會(huì)兒正在放過場動(dòng)畫,游戲角色們都在我周圍移動(dòng)著。在某一個(gè)時(shí)刻,我與他們其中一個(gè)人隔得非常近、幾乎能看到它的所有細(xì)節(jié)。不過在它迎面走來時(shí),我并沒有給予特別的注意,隨后,它就那么直直地穿過了我的身體。我沒法向你描述這種感覺是有多么的奇怪,它有種神秘感,它就那樣穿過去了,而且我也能感覺到。我的大腦被戲耍了。”
Quantic Dream新作是PS4獨(dú)占《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》,目前其發(fā)售日仍未確定,敬請(qǐng)期待。


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