TGP明年將發(fā)行過(guò)百款單機(jī) 中國(guó)騰訊要取代Steam?
- 來(lái)源:多玩
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近一段時(shí)間,騰訊TGP游戲平臺(tái)終于在單機(jī)這一塊發(fā)力了,引入《饑荒》、《俠客風(fēng)云傳前傳》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等人氣游戲。明眼人都看出來(lái)了,TGP這是要和Steam打一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)。那么問(wèn)題來(lái)了,騰訊是否能在中國(guó)取代Steam?
10月,騰訊在TGP平臺(tái)正式發(fā)行首款單機(jī)游戲《饑荒:聯(lián)機(jī)版》;
11月,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的TGP版本銷售量破百萬(wàn);
12月初,TGP已發(fā)行《俠客風(fēng)云傳前傳》、《符石守護(hù)者》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《男孩與泡泡怪》、《饑荒:聯(lián)機(jī)版》五款單機(jī)游戲;
12月5日,P社宣布將旗下《都市:天際線》和《群星》授予騰訊TGP代理發(fā)行。
這不是終點(diǎn)。
騰訊早前宣布,2016年內(nèi)TGP會(huì)集中發(fā)行5~6款單機(jī),而在2017年會(huì)爆發(fā)性發(fā)行過(guò)百款單機(jī)。即使忽略掉騰訊正在制作的TGP盒子,在中國(guó),TGP這個(gè)品牌已經(jīng)逐漸從“騰訊系網(wǎng)游集合平臺(tái)”向“單機(jī)”并攏。那我們來(lái)討論這個(gè)命題——“騰訊是否能在中國(guó)取代Steam”。
這可能是Steam被黑的最慘的一次?
在知乎上,有人討論騰訊是否能將TGP做成“中國(guó)的Steam”,有人留言“這可能是Steam在知乎被黑的最慘的一次”。作為為數(shù)不多的全球游戲發(fā)行平臺(tái)之一,Steam憑借其優(yōu)勢(shì)和政策戰(zhàn)勝了EA和育碧,理所當(dāng)然地成為目前最受歡迎的游戲平臺(tái)。
假設(shè)一句話在此之前客觀成立——“中國(guó)所有玩家都知道Steam”。
在這個(gè)前提下,擁有創(chuàng)意工坊和十幾年來(lái)逐漸完善的優(yōu)惠、引入開發(fā)商政策以及玩家的客觀自由性等屬性,Steam在騰訊剛剛成立的TGP面前,絕對(duì)是巨人。在中國(guó),TGP需要客觀面對(duì)許多政策的限制,這一點(diǎn)就值得致命。
同理,在這個(gè)前提下,文初我們要討論的命題或許不是“Steam被黑的最慘的一次”,但起碼也是“Steam被黑的一次”。

但前提客觀不成立,中國(guó)所有玩家都知道Steam?我們必須很心痛的承認(rèn),這個(gè)命題不成立。

單機(jī)游戲平均大概占全球游戲市場(chǎng)份額的30%,但是在中國(guó),單機(jī)游戲的市場(chǎng)份額幾乎縮小到10%以下。這是中國(guó)禁止游戲機(jī)市場(chǎng)十多年帶來(lái)的最嚴(yán)重的影響,同時(shí)此行為帶來(lái)的“愚民”造就了中國(guó)游戲市場(chǎng)的獨(dú)特畸形案例。
網(wǎng)絡(luò)游戲成為大部分中國(guó)玩家腦海里根深蒂固的游戲原形。占據(jù)一半以上的中國(guó)游戲玩家只認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲的蓬勃印象逐漸從這些中國(guó)玩家腦海中消逝,留下的只有劣質(zhì)不前。幾近空白的中國(guó)單機(jī)市場(chǎng),即使有Steam對(duì)中國(guó)區(qū)政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆發(fā)連鎖效應(yīng)。因?yàn)镾team在中國(guó)區(qū)的傳播拘于小眾,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是對(duì)于中國(guó)玩家這樣的單機(jī)小白,沒(méi)有強(qiáng)推就沒(méi)有認(rèn)知。但強(qiáng)推,對(duì)騰訊不是問(wèn)題。

騰訊用戶=中國(guó)游戲半壁江山
僅從用戶角度來(lái)說(shuō),騰訊游戲擁有的數(shù)量已然可以說(shuō)是中國(guó)游戲的半壁江山,當(dāng)然其中大部分都是網(wǎng)游用戶。
TGP目前已有超過(guò)1億的中國(guó)玩家在使用。

先來(lái)剖析一下中國(guó)玩家的喜好。90%以上的玩家喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,其中超過(guò)一半的玩家不知道單機(jī)游戲,將近1/4的玩家知道單機(jī)游戲但未融入單機(jī)游戲的魅力中,剩下的玩家對(duì)單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲持平等態(tài)度。
我們來(lái)分別假設(shè)和肯定一個(gè)命題——肯定:所有的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都有接受單機(jī)游戲的可能。假設(shè):騰訊向所有自己的用戶強(qiáng)推單機(jī)游戲。
這個(gè)從“網(wǎng)絡(luò)游戲”向“單機(jī)游戲”轉(zhuǎn)化的過(guò)程中,轉(zhuǎn)化率會(huì)非常驚人。為什么?
他們中的大部分并不是不喜歡單機(jī)游戲,而是因?yàn)橹袊?guó)畸形的游戲市場(chǎng)導(dǎo)致他們的視聽被愚弄,而閉塞在“只有網(wǎng)絡(luò)游戲”的空間里。他們需要的是,有人提供可以讓他們輕松跨過(guò)的一步,然后根據(jù)個(gè)人喜好不同去選擇是否深度愛(ài)上單機(jī)游戲。恰恰,騰訊相比Steam能更好的給這一步。

當(dāng)然你的騰訊爸爸也有缺憾
在中國(guó),有很多是騰訊需要顧慮也很難一時(shí)做到的東西。比如說(shuō),你的騰訊爸爸也有爸爸在,你爺爺有超厲害的一鍵刪除功能,比如說(shuō),G胖十幾年的沉淀,騰訊爸爸一朝是學(xué)不會(huì)的。TGP的客觀發(fā)展會(huì)讓Steam在中國(guó)的生存空間受到壓縮,但僅僅只會(huì)是部分壓縮。將Steam趕出中國(guó)?你的騰訊爸爸一人做不到,需要你的爺爺一起做。
至于騰訊是否會(huì)無(wú)良,個(gè)人愚見(jiàn),除了在MOD版權(quán)和價(jià)格上做點(diǎn)手腳,應(yīng)該不會(huì)有別的招式了。但有一點(diǎn),TGP的發(fā)展一定會(huì)帶動(dòng)中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的復(fù)蘇。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論