《最后的守護(hù)者》被獨(dú)立開發(fā)者批評 稱操控不精準(zhǔn)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在將近10年的開發(fā)后,最難產(chǎn)的游戲《最后的守護(hù)者》終于在去年年底發(fā)售了。本作發(fā)售后口碑還算不錯,大部分媒體都給了積極的評價。如果說存在的問題,可能就是本作的操控不是那么人性化。
最近獨(dú)立游戲開發(fā)者Lionel Gallat在Twitter上批評了《最后的守護(hù)者》游戲,稱其缺乏精準(zhǔn)的操控,尤其是本作艱難、令人懊惱的玩法。
這名開發(fā)者在Twitter上連倒苦水,說:“@《最后的守護(hù)者》,如果你的角色不能被精準(zhǔn)地控制,那么請不要設(shè)定一連串的跳躍,懲罰你的玩家。如果漏一個就得全部從頭開始,這實(shí)在太蠢了。”
顯然這名開發(fā)者是被《最后的守護(hù)者》艱難的操作給氣炸了,當(dāng)然也不排除這名開發(fā)者利用《最后的守護(hù)者》炒作自己。
Gallat曾在好萊塢電影公司夢工廠、環(huán)球影業(yè)當(dāng)過動畫師,目前正在開發(fā)一個獨(dú)立游戲,叫《Ghost of a Tale》。目前他的這個游戲已經(jīng)登陸了Steam搶先體驗(yàn),這是一個動作RPG游戲,講述的是一個老鼠主角在動物世界冒險的故事。本作在Steam上已經(jīng)獲得了特別好評的評價,似乎游戲品質(zhì)相當(dāng)不錯。
Steam鏈接:點(diǎn)此
《Ghost of a Tale》采用Unity引擎開發(fā),除了Steam外,還計劃登陸Xbox One(720P/30FPS)游戲預(yù)覽,不過目前還沒有收到微軟方面的回復(fù)。
此外,Gallat還說如果Switch的性能趕得上Xbox One,不排除把游戲移植到任天堂Switch上。
《Ghost of a Tale》游戲截圖:

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