Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戲的五大方面
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Xbox天蝎座將與當(dāng)代主機(jī)Xbox One 100%兼容,無(wú)論是最新的3A大作還是向下兼容的Xbox 360游戲。天蝎座的硬件性能將讓現(xiàn)有的游戲獲得許多方面的提升,Xbox硬件團(tuán)隊(duì)表示,天蝎座上的游戲?qū)?huì)更流暢,更華麗,讀取速度更快。
微軟的技術(shù)人員Andrew Goossen介紹說(shuō):“在設(shè)計(jì)兼容性的時(shí)候,我們從性能表現(xiàn)的層面有兩個(gè)選擇。第一個(gè)是盡量模擬原版Xbox One的性能,第二個(gè)則是開啟一切可能,然后解決一切問(wèn)題。”
他表示,索尼的PS4 Pro就是采用的“模擬”的方式,在GPU設(shè)計(jì)上使用了“蝴蝶”方案,與原版PS4的GPU呈現(xiàn)鏡像對(duì)應(yīng),增加了18個(gè)處理單元,倍增了硬件性能。這種方案讓索尼能夠確保完全的兼容性,但很顯然,新機(jī)器的性能提升并不會(huì)讓現(xiàn)有的PS4游戲獲益。
微軟則選擇了較為困難的方案,他們并沒(méi)有在已有的設(shè)計(jì)上進(jìn)行倍增,而是進(jìn)行了整體架構(gòu)的革新。所有兼容性的問(wèn)題都將由主機(jī)廠商解決,但換來(lái)的優(yōu)勢(shì)在于,天蝎座能夠讓老游戲煥發(fā)出新生機(jī)。
以下就是Xbox天蝎座能為現(xiàn)有Xbox游戲帶來(lái)的五方面提升,包括所有向下兼容的Xbox 360游戲。
1.更流暢的畫面表現(xiàn),杜絕屏幕撕裂
Andrew Goossen說(shuō):“我們能利用上天蝎座的GPU上搭載的40個(gè)處理單元和全速1172MHz主頻,我們會(huì)讓這些硬件資源發(fā)揮到盡可能多的游戲上。”
也就是說(shuō),曾經(jīng)那些在Xbox One上不能維持目標(biāo)幀數(shù)的游戲,現(xiàn)在都能在天蝎座上達(dá)到設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)了。不過(guò)請(qǐng)大家注意,我們不可能看到原來(lái)30fps的游戲現(xiàn)在突然變60fps。游戲本身是有幀數(shù)目標(biāo)的,硬件上的功能不能移除軟件上的限制。
不過(guò)當(dāng)前Xbox整個(gè)游戲庫(kù)都能在Xbox天蝎座上運(yùn)行得更出色,Goossen說(shuō):“我們做出的進(jìn)步就像是Xbox 360游戲拿到了Xbox One上,你絕對(duì)不會(huì)再看到屏幕撕裂,因?yàn)槲覀冇凶銐驈?qiáng)大的硬件性能。”
《賽車計(jì)劃》的硬件測(cè)試:我們期待看到毫無(wú)屏幕撕裂的Xbox 天蝎座表現(xiàn)。上圖演示的是Xbox One S的小幅GPU提升
2.動(dòng)態(tài)分辨率游戲?qū)崿F(xiàn)全程最高分辨率
動(dòng)態(tài)分辨率縮放是時(shí)下流行的開發(fā)技術(shù),設(shè)計(jì)理念很簡(jiǎn)單,每當(dāng)游戲可能會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)降低分辨率,以此維持較穩(wěn)定的幀數(shù)。許多游戲都用動(dòng)態(tài)分辨率縮放,《毀滅戰(zhàn)士4》《光暈5》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《戰(zhàn)地1》《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》《全境封鎖》。
Goossen說(shuō):“有了天蝎座的額外性能,所有這些動(dòng)態(tài)分辨率游戲都將全程維持最高清晰度。雖然我們不能讓這些游戲?qū)崿F(xiàn)4K,但只要是游戲能夠支持的,就是我們能實(shí)現(xiàn)的。”
《毀滅戰(zhàn)士4》是動(dòng)態(tài)分辨率的好例子,游戲經(jīng)常會(huì)將分辨率降低,以此維持全程60fps
3.更好的材質(zhì)濾鏡
分辨率很重要,但決定畫面體驗(yàn)的因素有很多。材質(zhì)濾鏡是很關(guān)鍵的一方面,也是PS4和Xbox One游戲遜色于PC的一大方面。16x的異向過(guò)濾能夠帶來(lái)很大的畫面差別。
Goossen說(shuō):“我們?cè)谟布O(shè)計(jì)的時(shí)候就支持二線和三線異向過(guò)濾。所有在天蝎座上運(yùn)行的游戲都是默認(rèn)全開異向過(guò)濾。”
《極限競(jìng)速6》在PC上的對(duì)比圖,左邊是同等于Xbox One的標(biāo)準(zhǔn)異向過(guò)濾,而右邊是16x異向過(guò)濾,我們可以看到,雖然分辨率不變,但畫質(zhì)卻有很大不同。
4.支持GameDVR游戲內(nèi)錄
微軟計(jì)劃在天蝎座上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)游戲錄像,硬件團(tuán)隊(duì)計(jì)劃提供4K 60fps的視頻捕捉,同時(shí)不對(duì)游戲運(yùn)行產(chǎn)生任何影響。天蝎座將采用高效的HEVC編碼保證無(wú)損畫質(zhì)。而且錄像功能也將適用于向下兼容的游戲。
另外天蝎座的GameDVR還將提供特有的回溯截圖功能,玩家可以回顧每一幀圖像,選出最準(zhǔn)確的一張截圖。
系統(tǒng)層面的新功能將和Xbox One的向下兼容功能一樣成為一大賣點(diǎn),無(wú)疑今后還會(huì)有更多系統(tǒng)功能
5. 更快的讀取速度
一場(chǎng)《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)役可能需要讀取兩分鐘,所以更快的讀取速度無(wú)疑是玩家福音。Goossen說(shuō);“我們敢保證游戲讀取速度將會(huì)大幅提升。CPU是一大因素之一。31%的CPU主頻提升將會(huì)大大改善數(shù)據(jù)讀寫時(shí)的CPU封頂。”
“第二個(gè)因素就是更快的硬盤速度。我們向開發(fā)者保證總體硬盤帶寬能提升50%,以此鼓勵(lì)4K材質(zhì)的應(yīng)用。但對(duì)于現(xiàn)有的Xbox One和Xbox 360來(lái)說(shuō),更快的硬盤速度意味著更快的讀取速度。”
等待游戲讀取有的時(shí)候非常讓人惱火?!稇?zhàn)地1》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》的讀取時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng),天蝎座可以解決這一問(wèn)題。
難道就沒(méi)有缺點(diǎn)嗎?
或許一切都聽上去太美好,但其實(shí)還是有一個(gè)小缺陷的。有一些增強(qiáng)效果會(huì)存在兼容問(wèn)題,對(duì)于少數(shù)游戲來(lái)說(shuō)可能無(wú)法適用上述性能提升。這就像是PS4 Pro并不能讓所有PS4游戲獲得提升一樣。但區(qū)別在于,只有少數(shù)PS4游戲會(huì)特別支持PS4 Pro,然而大多數(shù)Xbox游戲不需要任何補(bǔ)丁就可以支持Xbox天蝎座。


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