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《環(huán)世界》的開發(fā)經(jīng)驗:游戲制作應學會接受失敗

時間:2017-04-07 15:44:53
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

環(huán)世界新手開局攻略心得 環(huán)世界新手怎么開局

“我早知道要經(jīng)歷無數(shù)次錯誤,所以我有準備地把不好玩的東西扔掉,反復嘗試新內(nèi)容,最終得到了《環(huán)世界》?!盩ynan Sylvester是這樣描述他在制作游戲的過程中所遭遇的失敗的。

在近期的一次訪談中,《環(huán)世界》制作人Tynan Sylvester將他的游戲開發(fā)理念追溯到了自己的童年,回想了他在制作這款富有人性的優(yōu)秀模擬游戲作品過程中所獲得的教訓和決定。

訪談中充滿著Sylvester在游戲開發(fā)早期和近期所遭遇的各種故事,有些故事能讓我們看到是什么給了這個單槍匹馬制作游戲的人以動力,以及遭遇失敗有時也會給游戲開發(fā)過程以正面影響。

在中學時期,Sylvester就利用虛幻編輯器為《虛幻錦標賽》制作關卡,使用工具集鉆研多年,最終完成了一個關卡,并在一次設計競賽中獲得了大獎。

無數(shù)制作人正是從modder開始起步的,而Sylvester表示他的制作經(jīng)歷給他帶來的最珍貴的經(jīng)驗是:“我一步一個腳印地工作,我不需要任何鼓勵即可工作,而且我單槍匹馬效果更佳?!?

有了這種想法之后,Sylvester在2012年離開了Irrational Games,開始自己制作游戲原型,但是他很清楚自己早期的這些內(nèi)容最終可能都要丟掉。與其讓這些失敗的原型拖累他,還不如接受失敗的結(jié)果,看看這些教訓能否用在新游戲的開發(fā)過程中,這些給他在《環(huán)世界》的開發(fā)中提供了寶貴的創(chuàng)意和經(jīng)驗。

這就是《環(huán)世界》制作人Tynan Sylvester的故事。

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