您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

玩家心語(yǔ):讓我愛(ài)恨交織的CSGO

時(shí)間:2017-05-08 17:20:28
  • 來(lái)源:默淺笙簫
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

狙擊、爆頭、扔雷、拆彈!

我的屏幕一片雪白,忍不住又氣得跳腳:是哪個(gè)蠢貨又閃了自己人?

我正貓著腰想狙擊某個(gè)從角落拐來(lái)的人影,早有對(duì)手悄悄偷到我身后,隨時(shí)給我一顆致命的子彈。

同學(xué)笑嘻嘻地手把手教導(dǎo)我那個(gè)倉(cāng)庫(kù)地圖上下樓梯的位置,而我也滿目憧憬地笑:不錯(cuò)不錯(cuò),厲害了。

在CS:GO群星聯(lián)賽的滿場(chǎng)喝彩聲中,我仿佛又回到了十年前的某個(gè)昏暗的小網(wǎng)吧。在課余閑暇時(shí)光中,等著局域網(wǎng)中名單的亮起。

鮮花、榮耀,屬于電子競(jìng)技最初的感動(dòng),那是我第一次將自己的青春投擲在游戲上,而一個(gè)恍惚,便是十余年。

在當(dāng)年的CS1.5輝煌過(guò)后,似乎網(wǎng)吧里零零星星的槍擊聲越來(lái)越小,推出的后續(xù)之作CS:Source和CS:ZERO都沒(méi)激起太大風(fēng)浪,CS的愛(ài)好者們紛紛轉(zhuǎn)投其他游戲的懷抱,后起之秀《穿越火線》火遍大江南北,男孩子們用著零花錢買著火麒麟,開始在賽場(chǎng)突突突。

而當(dāng)年CS的愛(ài)好者們,爭(zhēng)論著1.5和1.6究竟哪個(gè)是主流,CSOL到底算不算續(xù)作,當(dāng)年的輝煌,似乎一去不復(fù)返。

玩家心語(yǔ):讓我愛(ài)恨交織的CSGO

我相信大多數(shù)國(guó)人接觸steam的機(jī)緣都同我一樣,源于一個(gè)叫做DOTA2的游戲,卻不知道是不是每個(gè)人CS:GO玩家都和我一樣,在商店頁(yè)面跳出來(lái)CS:GO的瞬間,塵封已久的記憶洶涌而出。

某種魔力控制我的鼠標(biāo),令我忍不住點(diǎn)開了購(gòu)買頁(yè)面。

從此便再次走上不歸路。

如果一定要我說(shuō)出CS:GO有什么吸引人的地方,我或許會(huì)如數(shù)家珍般和你描述它的各色亮點(diǎn),譬如開發(fā)引擎采用了起源2,這讓游戲的流暢度和細(xì)節(jié)陰影建模等各處細(xì)節(jié)做得更好。又譬如它特有的“皮膚”系統(tǒng),讓開箱成為游戲最大的收入,但又區(qū)別于某公司“不充值你怎么能變得更強(qiáng)”的設(shè)定。

或者我還能聊一聊它在steam中的普及率,他曾經(jīng)一度超過(guò)steam最火熱的免費(fèi)游戲DOTA2,如今的數(shù)據(jù)也緊跟其后,名列前茅。

玩家心語(yǔ):讓我愛(ài)恨交織的CSGO

Steam熱門游戲數(shù)據(jù)

但是我最想聊的,是這個(gè)游戲上手的爽快,精通的痛苦。

可以說(shuō)FPS之所以有如今這么廣的普及率,和它自身上手簡(jiǎn)單是分不開的。一個(gè)準(zhǔn)心立在屏幕中心,鼠標(biāo)輕輕點(diǎn)擊便能發(fā)出子彈,玩法可謂一目了然。

游戲規(guī)則只要看上一局也能明白,大約就是殺掉對(duì)方全部敵人或者炸開炸彈/拆掉炸彈,

至于精通的痛苦,說(shuō)起來(lái)就很大了。

比如新手常常在游戲里遇見(jiàn)的兩個(gè)問(wèn)題:

1、經(jīng)常被不知道從哪里飄來(lái)的子彈打死。

2、對(duì)射永遠(yuǎn)是自己先死。

從會(huì)玩一個(gè)游戲到玩好一個(gè)游戲的路途總是極為漫長(zhǎng)的,在CS:GO里,評(píng)判你綜合實(shí)力的因素不要太多。

譬如槍法方面,你需要了解壓槍、預(yù)瞄、連射、點(diǎn)射,不同的槍械特別有所區(qū)別,不同的距離地點(diǎn)以及你的目的,所需要的槍支和打法都不一樣,而掌握這一技能的方法只有多加練習(xí),沒(méi)有絲毫捷徑可走。

槍法本身就好像大廈的基石,或者說(shuō)是“木桶”的底板,這是你能裝多少水最基礎(chǔ)的部分,不可缺少。

而“木桶”的周邊木板,則包括了細(xì)節(jié)處理(投擲物時(shí)機(jī)和準(zhǔn)度、腳步處理、武器選擇)、聽(tīng)聲辨位(提前槍、偵查意圖、殘局)、身法步法、隊(duì)友配合(煙閃雷火的多人配合,交叉火力)、游戲意識(shí)(大局觀、心理博弈)等方面,任何一方的短板,都會(huì)影響你整體游戲水平。

興許會(huì)有人說(shuō),這些因素,所有fps的游戲里都需要,沒(méi)有任何一種游戲玩到精是一件容易的事情。

是的,你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),但是有的游戲,是反反復(fù)復(fù)熟練起來(lái)達(dá)到“無(wú)他,唯手熟爾”的境界,而CS:GO卻總能在你不斷研習(xí)中,給你帶來(lái)許多驚喜。

就說(shuō)出門必帶的一樣?xùn)|西——投擲物。

投擲物,或者說(shuō)手雷,可以說(shuō)是CS:GO中新人坑隊(duì)友老人坑對(duì)手的一大殺器。

同老的1.6版本相比,CS:GO采用的新引擎決定了它優(yōu)秀的物理構(gòu)架模型,投擲物的軌跡嚴(yán)肅遵守牛頓定理。與1.6中投擲物Hitbox的像素點(diǎn)相比,CS:GO投擲物的Hitbox有著清晰的軌跡線,如果你反應(yīng)足夠快,在對(duì)方投擲的一瞬間,你就能分辨出對(duì)方丟下的是什么,會(huì)落在哪里。

當(dāng)然躲不躲得掉又是一碼事。

CS:GO的投擲物除了比較傳統(tǒng)的閃光、煙霧、手雷之外,還有一個(gè)額外添加的燃燒彈,以及一個(gè)使用方式很有趣的誘餌彈。

閃光彈這種比賽利器可以在游戲里反敗為勝,也能讓你被新人坑的叫苦不迭。無(wú)論是防進(jìn)攻還是突襲,閃光彈的用法和扔法在每張地圖的每個(gè)角落都值得推敲。

玩家心語(yǔ):讓我愛(ài)恨交織的CSGO

閃光彈的投擲Hitbox

煙霧彈如今改成持續(xù)時(shí)間15s,混入煙霧中消失不見(jiàn),但是有時(shí)走到邊緣,就會(huì)露出自身輪廓,造成敵方可見(jiàn)己方眼瞎的狀況,穿越煙霧彈區(qū)域變成了一個(gè)需要謹(jǐn)慎對(duì)待的事情,同樣隨之帶來(lái)的還有更多的混煙技巧和走位意識(shí)變化。

除了這些游戲技巧的設(shè)定,在下私以為,游戲金錢設(shè)定也是一個(gè)非常有意思的點(diǎn)。

最初的我一直以為,這個(gè)游戲是每局多少錢,贏了一局多發(fā)點(diǎn),輸了少發(fā)點(diǎn)罷了。后來(lái)越玩越不對(duì)勁,才發(fā)現(xiàn)選擇不同的武器殺掉敵軍都有不同的金錢收入。

這些細(xì)微的金錢調(diào)整,直接影響著你槍械裝備的選擇以及后續(xù)每局的發(fā)展。譬如CZ75作為一把500塊的全自動(dòng)手槍,在游戲的開始可謂是性價(jià)比之王,但是可憐的子彈數(shù)量和殺人100的少量獎(jiǎng)金,直接影響下一局武器的選擇。

開局究竟要買什么槍,一個(gè)隊(duì)伍需要什么配置,這樣細(xì)微的差別能夠影響一整場(chǎng)比賽最后的結(jié)局,足以可見(jiàn)游戲平衡設(shè)置的精巧性了。所以在一小局打完你還仍然存活的時(shí)候,千萬(wàn)不要急著歡呼,趕緊看看地上有沒(méi)有什么更好的槍可以撿起來(lái)擦擦繼續(xù)用吧。

除了這些妙趣橫生的細(xì)節(jié),CS:GO吸引我的還有一點(diǎn):它讓我感覺(jué)到世界上有那么多人和我同在,跟我一起為了熱愛(ài)的事物歡呼雀躍。

如今CS:GO已經(jīng)成為了獎(jiǎng)金高達(dá)百萬(wàn)的電子競(jìng)技比賽,成為FPS競(jìng)技游戲中的佼佼者。早在2015年時(shí),在德國(guó)最大的室內(nèi)競(jìng)技場(chǎng)——蘭科塞斯競(jìng)技場(chǎng)就舉辦了當(dāng)時(shí)世界上最大的、觀看人數(shù)最多的CS:GO賽事——ESL One,每天都有超過(guò)11,000人進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)觀看比賽。

玩家心語(yǔ):讓我愛(ài)恨交織的CSGO

人山人海的ESL One現(xiàn)場(chǎng)

這不是ESL首次舉辦獨(dú)立CS:GO賽事,卻吸引了超過(guò)了2700萬(wàn)觀眾觀看直播,最高同時(shí)在線觀眾超過(guò)了130萬(wàn)人,成為一項(xiàng)新的紀(jì)錄。

而今年,它終于正式踏上中國(guó)這片土地,我似乎看到一個(gè)嶄新的夢(mèng)正在快速地蓬勃生長(zhǎng)。這個(gè)游戲創(chuàng)造的奇跡越來(lái)越多,我相信,也只會(huì)越來(lái)越多。

因?yàn)樗羌儍舳莸?,無(wú)論是想要獲得休閑體驗(yàn),還是重視游戲的競(jìng)技性,都能在這款游戲中找到屬于你的樂(lè)趣。

就如同當(dāng)年那個(gè)在惡劣環(huán)境黑網(wǎng)吧里跳著腳的自己一樣,雖然簡(jiǎn)單,但純粹的樂(lè)趣。

0
7.2
已有252人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2012-08-21(PC)
  • 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,警匪

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+