MOBA市場(chǎng)狼煙再起,《巔峰戰(zhàn)魂》3V3模式詳解
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
一年一度的CJ下周即將火爆來襲,展覽商也從最早的國外單機(jī)廠商,變成的全球范圍內(nèi)各類型游戲的大雜燴。尤其是MOBA類游戲,雖然有眾多老牌游戲繼續(xù)發(fā)力,但目力所及很難見到有新意的MOBA游戲,這樣本身火熱的CJ仿佛失去了一大看點(diǎn)。如何用雙慧眼在炎炎夏日找到一款好玩又耐玩的游戲呢?國內(nèi)首創(chuàng)TPS+MOBA模式的《巔峰戰(zhàn)魂》會(huì)帶給你不一樣的體驗(yàn)。
想象一下,無論是火爆全球的LOL、“農(nóng)藥”,還是STEAM榜首的《絕地逃生》,全都離不開“團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)”這四個(gè)字。巔峰戰(zhàn)魂則采用3V3模式為主打模式,主要考慮了在市面普遍為5V5長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的情況下,3V3模式可以很好的補(bǔ)充高強(qiáng)度長(zhǎng)時(shí)間競(jìng)技下的空缺,玩家需要這種簡(jiǎn)短模式;同時(shí)相對(duì)傳統(tǒng)5V5競(jìng)技而言,3V3不僅更考驗(yàn)玩家個(gè)人能力,也非常考究玩家的英雄池深度,在個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作、英雄理解三方達(dá)成很好的協(xié)調(diào)效果,這也是團(tuán)隊(duì)游戲逐漸3V3化的一個(gè)重要原因之一。巔峰戰(zhàn)魂以無裝備、無等級(jí)、無分路打野boss等元素為核心,追求極致單純的競(jìng)技體驗(yàn),若雙方參戰(zhàn)人數(shù)過多,效果將會(huì)適得其反,使單局快節(jié)奏變的冗長(zhǎng),也使得戰(zhàn)局變得更為復(fù)雜和加劇疲憊感,這與巔峰戰(zhàn)魂的目標(biāo)不符。
無兄弟,不巔峰。有時(shí)候MOBA游戲的意義更多的是和好哥們一起決戰(zhàn)到天明,勝負(fù)在其中反而不是很重要了。而即將首測(cè)的《巔峰戰(zhàn)魂》,則將協(xié)同作戰(zhàn)這一元素發(fā)揮到極致,3V3模式,快節(jié)奏對(duì)決,讓原本沉重拖沓的MOBA玩法變得輕快又有策略性。
《巔峰戰(zhàn)魂》的基礎(chǔ)玩法脫胎于MOBA和TPS游戲,今天要介紹的玩法則是這款游戲的精華所在了,那就是3V3模式。既然提到了“團(tuán)隊(duì)”,有時(shí)候戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的意義更勝于一個(gè)人的操作,故事半功倍。在《巔峰戰(zhàn)魂》中,由于創(chuàng)新性地取消了傳統(tǒng)MOBA游戲里拖節(jié)奏的“補(bǔ)兵發(fā)育”,“出裝”等環(huán)節(jié),所以大大的縮短了游戲進(jìn)程,將每局時(shí)間控制在6分鐘左右,英雄上線便是激烈的對(duì)決,不但全程充滿刺激感,更能讓玩家快速進(jìn)入游戲當(dāng)中,也極大的縮短了游戲時(shí)間,減少了傳統(tǒng)MOBA 5V5的拖沓感和疲憊感。
在3V3模式中,兩隊(duì)在有限的地域上,通過爭(zhēng)奪中間的水晶球資源來獲得血量和魔法上的優(yōu)勢(shì)。在這一過程中就需要考驗(yàn)隊(duì)友之間的配合,誰去搶奪資源,誰在后排火力掩護(hù),都需要合理的戰(zhàn)術(shù)支持。而相比于傳統(tǒng)MOBA游戲的復(fù)雜地圖,巔峰戰(zhàn)魂目前開放的游戲地圖簡(jiǎn)單卻又不失競(jìng)技性。這樣的精致格局導(dǎo)致在3V3時(shí),你不可以和隊(duì)友距離過近導(dǎo)致遭到敵方的AOC傷害;又不可以和隊(duì)友距離太遠(yuǎn),這樣不能及時(shí)得到支援而孤立受挫。根據(jù)不同的陣容來制定不同的戰(zhàn)術(shù),才是3V3模式的精髓所在。所以取得勝利不但需要個(gè)人技巧的實(shí)力,也更離不開團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和互動(dòng)。
在隊(duì)友相互配合之下,連續(xù)控制、AOE集中爆發(fā)、兩翼包夾等等,都可以輕松實(shí)現(xiàn);比如,己方三人都具有控制或高爆發(fā)技能,那么在敵方走位失誤的時(shí)候,就可以通過3個(gè)人的技能配合將敵方英雄不斷地限制住,從而達(dá)到擊殺。就算敵方僥幸逃走,我方3人也占據(jù)了血量上和場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),繼而去通過搶奪地圖中央水晶資源來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而這些配合卻是單打獨(dú)斗沒法完成的,正應(yīng)了雙拳難敵四手這句話。
以郭嘉為例,他的space鍵技能和大招都是長(zhǎng)距離的位移技能,能成功沖到后排攻擊對(duì)方的脆皮輸出英雄、打亂敵方陣型,比如某人在角落里偷偷的憋大招或者殘血打算去偷血藥,你就可以后發(fā)先至,斬?cái)橙擞隈R下。而郭嘉技能的減速和擊退效果又可以良好的限制對(duì)面英雄切臉;又比如,你用了號(hào)稱“一身俏”的公子小白,如果遇到隊(duì)友在和敵人血拼的情況,那么就果斷按F開打,巨額傷害加上超遠(yuǎn)距離的擊退效果,退,可保存血量,戰(zhàn),可一招封喉。
如此可見,在3V3模式中,熟練地運(yùn)用自己英雄的技能特色與隊(duì)友配合才是重中之重,通過技能的配合以及戰(zhàn)術(shù)的溝通,從而達(dá)到讓對(duì)方先減一員的情況,這樣以3敵2,哪怕己方都是殘血,也可先行避退,徐徐而圖之。
《巔峰戰(zhàn)魂》即將于7月25日開啟首測(cè),而3v3也將成為最火爆的游戲模式之一。如果屏幕前的你還沒有體驗(yàn)過這款游戲,那就趕快登陸《巔峰戰(zhàn)魂》官網(wǎng)來!讓我們帶上三兩知己,決戰(zhàn)今夏!
首測(cè)預(yù)約站:http://www.m3guo.com/activity/201706/dfdj/
關(guān)于《巔峰戰(zhàn)魂》
《巔峰戰(zhàn)魂》(原名:巔峰對(duì)決)是由夢(mèng)三國原班人馬打造的國風(fēng)英雄多人競(jìng)技(MOBA)變革之作,在游戲中,你將看到以極光為武器的無雙公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏殺機(jī)的絕色刺客,選擇超過20位各具特色的英雄,通過全新的操作方式精準(zhǔn)走位,加入空前激烈的戰(zhàn)局,開啟無補(bǔ)兵、無出裝、無推塔的純粹MOBA競(jìng)技體驗(yàn)!

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