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《黑暗與光明》評(píng)論與數(shù)據(jù)反差,老外偏愛魔幻題材

時(shí)間:2017-07-25 12:06:31
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

由蘇州蝸牛游戲公司出品的魔幻生存沙盒游戲《黑暗與光明》,從北京時(shí)間7月21日上線Early Access之后,到今天7月25日已經(jīng)過去了4天,與此前的負(fù)評(píng)風(fēng)潮相悖的是,截止到7月25日,黑光的總銷量?jī)H用四天就已經(jīng)沖到了足以令人驚訝全球周榜第三位,和此前評(píng)測(cè)方面的表現(xiàn)可謂大相徑庭。

而根據(jù)7月25日的owner數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)占比僅10.75%,歐美市場(chǎng)可謂是游戲銷量方向的絕對(duì)主力,僅次于歐美的則是俄羅斯市場(chǎng)。在價(jià)格方面來(lái)說,國(guó)服定價(jià)162元,而美服24.89美元,折算匯率之后幾乎相同,但國(guó)內(nèi)銷量和歐美銷量的差距值得引人深思。

《黑暗與光明》評(píng)論與數(shù)據(jù)反差,老外偏愛魔幻題材?

目前《黑暗與光明》在STEAM總體評(píng)測(cè)為褒貶不一(53%好評(píng)),一直處于穩(wěn)定上升的狀態(tài)。但值得注意的是國(guó)區(qū)評(píng)測(cè)僅33%為好評(píng),盡管也處于穩(wěn)步上升當(dāng)中,但好評(píng)總量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美市場(chǎng)。

《黑暗與光明》評(píng)論與數(shù)據(jù)反差,老外偏愛魔幻題材?

如此看來(lái),盡管《黑暗與光明》是由中國(guó)游戲公司出品,然而在市場(chǎng)銷量上卻可以毫不夸張的說給出了一份西方作品的市場(chǎng)分布。盡管國(guó)內(nèi)玩家的許多負(fù)評(píng)來(lái)自于跟風(fēng)行為,但公平的來(lái)說,這部作品的確在歐美市場(chǎng)叫好程度要遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

《黑暗與光明》評(píng)論與數(shù)據(jù)反差,老外偏愛魔幻題材?

要究其原因,究竟是因?yàn)檫@款游戲主打的是西方認(rèn)可度較高的魔幻題材,還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)玩家群體的跟風(fēng)風(fēng)潮導(dǎo)致國(guó)內(nèi)評(píng)測(cè)被惡意刷低,恐怕一時(shí)之間還很難得出一個(gè)定論。但值得肯定的是,《黑暗與光明》作為一款中國(guó)公司出品的魔幻作品,能夠在魔幻大作林立的歐美市場(chǎng)取得一席之地,已經(jīng)頗為不易,值得贊賞。

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