看好中國市場!505Games大中華區(qū)總經(jīng)理3DM專訪
- 來源:3DMGame
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
5月下旬“方塊游戲”產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,筆者與加拿大游戲發(fā)行商505 Games大中華區(qū)總經(jīng)理Thomas Rosenthal先生有過一面之緣。
在此次CJ2017會(huì)場,筆者也再次與Thomas先生溝通,并對他進(jìn)行了專訪?,F(xiàn)將采訪內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。
3DM記者:這是我第二次和Thomas先生相見,上一次是在在北京的方塊游戲發(fā)布會(huì),505 Games在會(huì)上也宣布了后續(xù)將與方塊游戲開展合作,作為媒體人同時(shí)也是玩家,非常高興505 Games這樣優(yōu)秀的游戲發(fā)行商為游戲的傳播做出的能力,也期待越來越多的好游戲經(jīng)過505 Games進(jìn)入中國!
3DM記者:505 Games進(jìn)駐中國也有兩年以來,您對中國市場的變化最大的感觸是什么?
Thomas:這是一個(gè)很好的問題。我們第一次來中國是在15年的China Joy,當(dāng)時(shí)我們最有名的游戲是《泰拉瑞亞》,我們想要為《泰拉瑞亞》在中國找到合適的發(fā)行商。
當(dāng)時(shí)跟很多中國知名的發(fā)行商和渠道商都有見面,但所有人都跟我們講:“像素游戲沒有人喜歡”,“橫版游戲中國的玩家很少”,“付費(fèi)下載游戲的市場很小”,這就是我們得到的所有答案。
我們那時(shí)有一點(diǎn)失望,但已是箭在弦上,不得不發(fā)。
2015年我們在深圳開設(shè)了分公司,(中國游戲)市場的急劇轉(zhuǎn)變是在11月,由于我們辦公室就在中國,比起其他海外游戲公司,有著零時(shí)差絕對優(yōu)勢
那時(shí)正是沙盒游戲開始火起來的時(shí)候,所有人都注意到《泰拉瑞亞》,所有人都來找我,真的就是短短幾個(gè)月時(shí)間。
相對的,我們一開始進(jìn)入中國是希望以手游為主,因?yàn)橹袊鞘钟蔚氖袌?。我們手游(的?shí)力)相對比較弱,但我們還是決定從這個(gè)對中國最重要的(游戲)平臺(tái)切入??墒窃谶@短短幾個(gè)月中,去年到今年初,steam的用戶增長翻倍,這是個(gè)非常急劇的變化,突然之間我們的PC付費(fèi)游戲成為了全中國玩家的焦點(diǎn)。越來越多的游戲玩家愿意付費(fèi)下載,越來越多的玩家愿意去接觸steam上的PC游戲,真的是變化非常非???。
3DM記者:兩年前您曾經(jīng)表示,2017年中國將成為全球最大的游戲市場,這也是505 Games在當(dāng)時(shí)開始布局中國區(qū)的主要原因,可以說非常有遠(yuǎn)見,現(xiàn)在您是如何判斷中國的游戲市場的呢?
Thomas:其實(shí)我們非常知道中國的市場潛力,不管是廠商實(shí)力、(玩家的)市場消費(fèi),還是(游戲制作者的)開發(fā)能力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)超越所有人,甚至到全球第一位?!锻跽邩s耀》還沒有英文版本就已經(jīng)是全球(游戲)收入的第一名,所以中國市場不管在游戲玩家的數(shù)量還是消費(fèi)實(shí)力上都是世界第一的。
我們是有計(jì)劃地進(jìn)入中國的,我們的策略是要在中國找到合適的發(fā)行伙伴。因?yàn)槲覀兪峭赓Y企業(yè),(在中國)無法直接發(fā)行。
也不光是因?yàn)檫@個(gè)原因,其實(shí)我們在海外做發(fā)行,會(huì)知道要花費(fèi)多少精力、人力物力去經(jīng)營,很多年以后才可能有一定的成績,在中國更不用說。
所以我們會(huì)和中國的專家,也就是發(fā)行商合作,他們最了解什么作品最接地氣,雙方構(gòu)成一個(gè)策略性的同盟,才能真正深入中國市場。
第一步是把我們的游戲帶到中國,這是許多中國玩家期盼的。再來我們要把中國的游戲,經(jīng)由我們的發(fā)行渠道帶到海外。
我們看重的不僅僅是中國市場的消費(fèi)實(shí)力,還有開發(fā)實(shí)力,這也是我們很重視的。
3DM記者:實(shí)際上,重視中國市場的國外廠商不少,比如暴雪已經(jīng)扎根中國十余年,育碧逐步為游戲加入中文支持,但任天堂這樣的廠商,依然對中國市場持保守態(tài)度,505 Games做出進(jìn)軍中國的決定的原因是什么?
Thomas:我們一直密切關(guān)注中國(游戲)市場的發(fā)展和實(shí)力。因?yàn)槲覀儾桓屹Q(mào)然進(jìn)入這個(gè)市場,我們知道要很多年的耕耘(才能立足)。
我們在深圳開了公司之后,對中國的市場有了比較好的了解。
我們是在內(nèi)部推動(dòng)我們的游戲,第一步最基本的就是要先漢化。我們最成功的一次就是《傳送門騎士》,漢化做的還不錯(cuò),風(fēng)格又是玩家比較喜歡的。
所以這個(gè)第一步,讓我們公司內(nèi)部覺得,我們獲得了一點(diǎn)中國玩家非常重要的正面反饋,所以我們覺得第一步就是要讓游戲迎合中國玩家的本地化,這是最基本的一點(diǎn)。
現(xiàn)在我們要做的就是在游戲的概念方案上,在初期就加入對中國的計(jì)劃。怎么樣設(shè)計(jì)一個(gè)中國玩家也喜歡的游戲,這是在我們公司內(nèi)部就要作的一個(gè)推動(dòng)。
當(dāng)然我們還是需要找中國的發(fā)行商,幫我們做進(jìn)一步的本地化。但基本上這個(gè)游戲是要由對中國有一定了解(的設(shè)計(jì)者)去設(shè)計(jì)的,這是我們下一步的目標(biāo)。
3DM記者:505 Games發(fā)行的游戲以獨(dú)立游戲?yàn)橹?,比如《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》、《ABZU》,不過目前也開始了手機(jī)游戲的發(fā)行工作。505 Games是如何看待發(fā)行獨(dú)立游戲與手機(jī)游戲的平衡性的?
Thomas:其實(shí)505游戲和其他發(fā)行商(相比)有特別的地方,其實(shí)我們一直在做出新的嘗試,不像這些3A大廠一直在做自己大作的續(xù)集,我們不斷嘗試在不同的平臺(tái)(發(fā)行),像《泰拉瑞亞》在12個(gè)平臺(tái)上面有(發(fā)行)。
我們可以在不同的平臺(tái)上面接觸到更多的用戶,讓這些獨(dú)立游戲有更多發(fā)揮的空間。這是我們很希望的,因?yàn)楠?dú)立游戲總是可以做出很具創(chuàng)新性的作品,很不一樣的東西。這是3A大作有時(shí)可能沒辦法做到的,因?yàn)樗麄円恢痹谧鲎约旱睦m(xù)集嘛,有可能只會(huì)做這一個(gè)東西,有可能會(huì)比較局限。
我們沒有這樣子的限制,我們希望做更多不同的游戲,所以可以看到(我們的游戲)不光是多平臺(tái),也是多種類的,我覺得這個(gè)方向是值得我們?nèi)?jiān)持的。獨(dú)立游戲的開發(fā)商也給了我們很多這樣子的優(yōu)勢,所以我們的游戲非常多元。
3DM記者:獨(dú)立游戲和手機(jī)游戲的發(fā)行,您覺得哪個(gè)方向更加重要一些呢?
Thomas:我們也知道,如果是(我們)直接進(jìn)入手游(市場),這個(gè)水會(huì)更深,因?yàn)椴还苁怯脩臬@取還是運(yùn)營的費(fèi)用都非常非常高昂。
我們應(yīng)該運(yùn)用一個(gè)雙贏的手法,(我們的游戲)通常是從PC、steam開始發(fā)布。通過搶先體驗(yàn)的方式,我們會(huì)先完成一個(gè)好的游戲架構(gòu)和雛形。一般來說搶先體驗(yàn)會(huì)持續(xù)數(shù)月,傳送門騎士歷經(jīng)1年的搶先體驗(yàn)打磨,在這個(gè)過程中我們會(huì)逐漸完善游戲。
我們希望借助玩家的力量。其實(shí)對于一部游戲來說,最重要的就是玩家。(玩家)喜歡這個(gè)游戲,通過口口相傳,推薦給他的朋友,這是最好的推廣手法。因?yàn)橥婕也幌矚g,游戲就是沒有用的。
經(jīng)過一年的搶先體驗(yàn)的(打磨),我們可以了解玩家最喜歡那些功能,最喜歡哪些更新。這本來是我們(的游戲)正式上線后,也就是發(fā)行1年后才會(huì)加入的功能,可是我們發(fā)現(xiàn)玩家都需要這個(gè)功能,于是我們便提早加入。這對獨(dú)立游戲來講是很好的一個(gè)反饋,因?yàn)檫@樣不會(huì)花太多人力物力在錯(cuò)的方向上去投資。
這是在steam(的情況),然后我們再到主機(jī)(平臺(tái))上發(fā)行(游戲)。因?yàn)閟team跟微軟、索尼,他們能夠?yàn)槲覀兊挠螒蛱峁┓浅6嗟耐茝V。這對于游戲開發(fā)商或發(fā)行商來講是一項(xiàng)很好的投資,而我們可以借助他們的力量來推廣自己的游戲。
最后一步,我們再發(fā)行手游。因?yàn)榈搅诉@一步,進(jìn)入手游市場的投資就不會(huì)非常巨大。而如果一開始就投入手游,那就像是一個(gè)賭注,因?yàn)楦偁帲▽κ郑┨嗔恕?/p>
反而在steam、主機(jī)上可以很快地鞏固一群核心的玩家,然后再推行手游的話是一個(gè)比較穩(wěn)當(dāng)?shù)淖龇ā?/p>
3DM記者:505 Games是怎么看待游戲產(chǎn)業(yè)未來的藍(lán)海的呢?
Thomas:我們一直都很相信中國市場,這也是中國市場近幾年的急劇變化帶給我們的反思。
中國的玩家進(jìn)步得非??欤@可以反映現(xiàn)在市場的變化。越來越多用戶希望(體驗(yàn)到)好玩、獨(dú)特、精致的游戲,剛好我們有蠻多游戲都符合這個(gè)嚴(yán)苛的要求。我們也希望給予游戲開發(fā)者更多的輔導(dǎo),幫助他們能夠更深入、更好地、無接縫地(讓作品)進(jìn)入市場。
他們只用做好游戲就行了,我們會(huì)幫助他怎么去運(yùn)營,怎么去了解這個(gè)市場,我們覺得這將是一個(gè)趨勢。
我們一直在論壇里看到很多玩家說:“這么好的游戲要花兩年去研發(fā),這么好的一個(gè)游戲給你們,才賣一杯星巴克的價(jià)錢,為什么不支持?”
現(xiàn)在政府法規(guī)越來越嚴(yán),我們一直覺得這是一個(gè)好的趨勢,因?yàn)椋ǚ煞ㄒ?guī))對我們IP的保障其實(shí)是很有利的。所以我們也覺得,這個(gè)轉(zhuǎn)變是很好的。
很多人覺得:“這個(gè)很麻煩呀。”其實(shí)我覺得這是一個(gè)好的轉(zhuǎn)變,我們都很樂觀地看待。
3DM記者:作為全球游戲發(fā)行行業(yè),最具話語權(quán)的公司之一,505 Games是如何看待VR游戲的前景的?
Thomas:我們最早的一款VR游戲,作為我們的一個(gè)先鋒,是在Oclous上發(fā)行的首發(fā)9款游戲之一。那就是我們的《Adrift》,一款太空生存冒險(xiǎn)游戲,(《Adrift》的)體驗(yàn)真的很棒。
前面說過我們是一家跨平臺(tái),跨種類的游戲發(fā)行公司,所以(VR游戲)我們也是一定要嘗試一下的。
而且,主要是因?yàn)門hree one zero工作室做的這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘懒?,我們非常喜歡,所以我們決定就算投入非常高,我們也要做下去。我們要支持這樣的好游戲,事實(shí)證明很多很多玩家也非常支持。
我覺得目前(VR游戲)的現(xiàn)況,有一點(diǎn)限制是裝置(性能)不夠,設(shè)備還不夠普及手游或PC一天玩?zhèn)€兩三個(gè)小時(shí)很容易,但是如果是VR,一天玩?zhèn)€30分鐘就已經(jīng)有一點(diǎn)累了。
當(dāng)然在未來,會(huì)有更多更多這樣的(VR)應(yīng)用,我們也很樂見,但是目前我們只有這一款游戲。
我們非常希望看到更多VR設(shè)備的普及,能夠有技術(shù)更好的VR裝置,到那時(shí)我們會(huì)做更多的VR游戲,目前是沒有計(jì)劃。
3DM記者:505 Games不僅僅希望將優(yōu)秀的國外游戲引進(jìn)國內(nèi),也希望協(xié)助中國的游戲開發(fā)者將游戲推向國外,就多年的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)來說,505 Games認(rèn)為帶有中國特色的游戲,是否能在海外取得成功?
Thomas:我們其實(shí)在內(nèi)部探討過這個(gè)問題。
其實(shí)以個(gè)人角度來看,我們覺得有很多完全中國化美術(shù)風(fēng)格和故事題材的游戲,都是相當(dāng)優(yōu)秀的。其實(shí)在北美、歐洲有很多中國人,這些游戲如果到北美發(fā)行,是一定會(huì)有市場的。
只是我們怎么去發(fā)行(需要研究),因?yàn)槲覀儾桓掖驔]有把握的仗。
所以無論從我個(gè)人的角度,或是對于505 Games來講,我們沒有能力去運(yùn)營武術(shù)、仙俠,或是其他中國題材的游戲,這對我們來說是比較難的。
因?yàn)槲覀儼l(fā)行(游戲)會(huì)比較深入玩家、用戶、社群,現(xiàn)在的我們還沒有把握去建立一個(gè)仙俠、武俠等中國題材的社群,我們還沒有辦法(運(yùn)營這類游戲)。
其實(shí)(中國題材游戲)有很大的市場潛力。我們希望未來可以深入這個(gè)玩家社群。我們可能會(huì)考慮(向這個(gè)方向發(fā)展),目前我們還沒有把握。
3DM記者:加拿大也是全球的游戲行業(yè)黃金圣地,不過它也曾是比中國還要嚴(yán)重的盜版重災(zāi)區(qū),您是如何看待盜版內(nèi)容對游戲市場的影響的?505 Games是如何從加拿大嚴(yán)峻的市場環(huán)境中崛起的呢?
Thomas:我們其實(shí)一直對盜版(問題)保持著比較樂觀的態(tài)度。
盜版或多或少都會(huì)有一些,的確是這樣的狀況。
但如果真的是好游戲的話,我想玩家還是蠻愿意去付費(fèi)的。還有很重要的一點(diǎn),如果連(這款游戲的)盜版大家都拼了命去下載,那說明這個(gè)游戲還是有一定(品質(zhì))基礎(chǔ)的。
我們還是會(huì)以一個(gè)樂觀的態(tài)度去看待它。
所以我們說為什么要回到深耕社群,因?yàn)樯缛旱牧α渴潜容^強(qiáng)大的?!锻跽邩s耀》為什么這么火,就是社交的力量,我要跟你一起玩,我要和朋友一起玩。
實(shí)際上我們所有的耕耘都是在建立社群。
在一個(gè)游戲的社群中,玩家會(huì)去拉其他的玩家一起玩。而為什么游戲里會(huì)不斷推出更新?因?yàn)檫@樣子盜版就會(huì)沒有優(yōu)勢。
所以我們基本上是從社群和更新(這兩方面著手),這是改善這個(gè)問題比較有效的一個(gè)方法。
所以主要還是要回到社群、玩家,以及游戲(質(zhì)量)這個(gè)方面。從這個(gè)角度來切入,我想盜版對于多數(shù)人將不再是一個(gè)長遠(yuǎn)的問題。
3DM記者:505 Games非常強(qiáng)調(diào)社群,那么您認(rèn)為未來505 Games或者未來的游戲產(chǎn)業(yè)是否會(huì)對人類的社交產(chǎn)生一些改變呢?
Thomas:其實(shí)這個(gè)問題在中國已經(jīng)有了非常深入的體現(xiàn),我想在國外應(yīng)該也會(huì)有這樣的轉(zhuǎn)變。
這個(gè)現(xiàn)象在中國(非常明顯),是因?yàn)樯缃涣α空娴暮軓?qiáng)大。而且所有玩家很習(xí)慣在游戲大廳、游戲的聊天頻道(交流互動(dòng))。
其實(shí)我們的《傳送門》已經(jīng)有這樣子的功能,(玩家)可以組隊(duì)去探險(xiǎn),游戲內(nèi)也有聊天對話框,所以我們也很看重(游戲的)社交功能。
我們會(huì)在其他游戲里越來越多地加入這一功能,游戲中會(huì)有更多本地聯(lián)機(jī),會(huì)有更多PVP,2打2,4打4這樣。游戲就是要和朋友一起來玩,我們覺得社交將成為(游戲)越來越重要的一個(gè)趨勢。
3DM記者:您認(rèn)為國外游戲在中國的推廣最大的難點(diǎn)在哪里?未來還有哪些問題需要得到解決?
Thomas:最大的難點(diǎn)其實(shí)是本地化的問題,其實(shí)我們有很多的游戲可能(不太適合在中國發(fā)行)。
當(dāng)然問題也在于你怎么去看待,你要累積多少用戶?
其實(shí)我們也不是很擔(dān)心,因?yàn)橹袊@么大,一定會(huì)有你的用戶。因?yàn)閷ξ覀儊碇v,中國市場真的非常大。如果我們有一個(gè)小小的圈子,對我們來講量也是很大的。我想中國的美麗之處在于,每個(gè)人都會(huì)有一席之地。
怎么樣把本地化做得更好,讓更多人能熟知(我們的游戲)?
我們覺得漢化一定是最重要的,3大媽也非常知道(游戲漢化)個(gè)中的優(yōu)勢所在。
我想,在游戲中怎么與玩家溝通,讓玩家了解游戲也是很重要的一點(diǎn)。
有很多海外發(fā)行商可能(在漢化上做得)比較深入。在語言上要怎么漢化比較好,其實(shí)是相當(dāng)重要的一點(diǎn)。
我覺得,只要能讓玩家了解(這款)游戲,其實(shí)很多的游戲(都可以有自己的市場)。因?yàn)楝F(xiàn)在玩家越來越多,都會(huì)玩不一樣的游戲,所以我覺得每一個(gè)游戲都會(huì)有一席之地的。漢化做得好,其實(shí)我覺得蠻重要的。


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