《黑暗與光明》全球銷量第二 榮登歐美本周熱游榜首
- 來源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
今日,生存魔幻沙盒游戲《黑暗與光明》在steam全球銷售榜上殺入亞軍,同時,在mmorpg.com網(wǎng)站的一周熱門游戲榜單上名列榜首。歐美最大的游戲直播在線平臺twitch上,《黑暗與光明》也人氣驚人,多名大V主播已連續(xù)直播一個星期。
這并不是《黑暗與光明》首次在mmorpg.com榜單上名列第一。2005,在E3上公布的《黑暗與光明》曾進入mmorpg.com新游榜單第一,與當(dāng)時剛剛上市不久的《魔獸世界》交相輝映。
“I am back!”,7月21日《黑暗與光明》正式上架上架Steam,此時對于期待《黑暗與光明》的全球玩家看來,游戲數(shù)次跳票一事已塵埃落定,“這一頁已經(jīng)翻過去了”。
蝸牛游戲2005年從法國NPCube將當(dāng)年度歐美MMORPG排行榜第一的《黑暗與光明》引進中國,當(dāng)時《魔獸世界》在中國發(fā)售尚不足一年,這款號稱兩大陣營強對抗,擁有最大無縫地圖、萬人同服的西方魔幻題材角色扮演RPG一時備受玩家和媒體矚目。此后由于NPCube擱置開發(fā),《黑暗與光明》歸入沉寂。起起伏伏后,蝸牛游戲以“沉下心來,打磨精品”的心態(tài)為開發(fā)定調(diào)。“無論經(jīng)歷過多少困難,我們希望黑光有個嶄新的開始,呈現(xiàn)一個完全不同的魔幻世界給玩家。”
《黑暗與光明》的游戲開發(fā)是一個重整,重新出發(fā)的過程,當(dāng)年的諸多創(chuàng)新和特色放在今天看已然平凡,蝸牛游戲以“魔幻”、“生存”、“沙盒”三個元素為內(nèi)容核心,在神秘廣袤的阿爾法大陸,再造一個全新的《黑暗與光明》。
“除了一直鐘情《黑暗與光明》的老玩家,年輕的90后、00后也構(gòu)成了游戲的主要人群”游戲蝸牛表示“黑暗與光明今年是歸來實現(xiàn)夢想的一年”
《黑暗與光明》于7月21日在Steam上線Early Access之后,盡管部分優(yōu)化問題導(dǎo)致一時收到負評,仍得到許多玩家肯定和支持,僅僅三天時間就沖入Steam銷量前三,目前游戲好評已超過56%。
蝸牛游戲透露,針對產(chǎn)品上線后用戶最為關(guān)心的問題,《黑暗與光明》在7月29日發(fā)布了此熬過400多條內(nèi)容的版本更新。而游戲的也在7月29日、7月30日兩度迎來同時在線人數(shù)高峰。
相同類型的《citadel》尾隨上線steam后,與《黑暗與光明》相比,游戲售出情況和在線情況并不理想,但在Steam的評論顯得極為正面——該產(chǎn)品雖然沒有發(fā)行中文版,卻收獲到頗多簡體中文用戶的一致好評,看來,在口碑營造上歐美部分廠商也頗多建樹。

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