您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

“遲來”的WFC即將引燃格斗電競風潮!

時間:2017-09-01 11:27:59
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

格斗游戲,這個在全球范圍內有著龐大粉絲群體的游戲類型,絕大部分人并會不陌生。拳皇、街霸這類頗負盛名的格斗游戲,讓人們領略到FTG無與倫比的魅力,也鑄就了其炙手可熱的黃金時代。今年7月份,格斗游戲電競賽事WFC的公布,讓游戲愛好者們再次聚焦格斗游戲,更是讓格斗游戲迷們一片歡呼沸騰。WFC世界格斗電競冠軍賽,一個全民的格斗競技舞臺,一場遲來的電競盛宴,即將引燃格斗電競風潮!

“遲來”的WFC即將引燃格斗電競風潮!

格斗電競賽事WFC

FTG:當之無愧的第一競技

提到電子競技,有人第一反應不就是MOBA么?誠然,MOBA類游戲對電子競技概念的普及有著極大的推動,但論及游戲界真正的第一競技,恐怕非格斗游戲莫屬。

客觀來說,作為有著漫長發(fā)展史的經典游戲類型,格斗游戲一直都是競技游戲界的重要組成部分。其自身具備的競技性和觀賞性,相較于當今大紅大紫的MOBA類、FPS類以及RTS類游戲絕對有增無減。而由于表現形式直接,FTG極低的觀賞門檻,較高的大眾接受度,更是成為其在電子競技領域發(fā)展的天然優(yōu)勢。

事實上,在電子競技概念還沒產生的時候,格斗游戲就已經在電競領域大有所為。CEO、Stunfest、CCG等數十個國際大型格斗游戲電競賽事,每年都會在全世界范圍內舉行;北美規(guī)格最高的格斗游戲賽事EVO已擁有十多年歷史, 覆蓋人群達到7000萬;格斗游戲領域的職業(yè)選手更是全球擁躉無數,甚至成為世界電子競技領域的現象級人物。

純碎的格斗競技與野蠻生長的電競生態(tài)

就游戲形式而言,說格斗游戲是最純粹的競技也不為過。而格斗游戲電子競技本身也最貼近傳統體育的競技精神,對選手來說,他們同樣需要大量的練習,專注,勤奮,好勝的心。從這方面來講,格斗電競毫無疑問是當代電子競技的表率。

而近年來,隨著國內電子競技產業(yè)的蓬勃發(fā)展,政策的支持,社會觀念的轉變,電競事業(yè)已經發(fā)展到了一個新高度。據游戲工委發(fā)布的報告顯示2016年中國電子競技游戲市場份額達到504億,而僅2017年上半年中國電子競技市場實際銷售收入就已近360億。據市場調研公司Niko Partners最新報告顯示,2017年中國的電競粉絲將超過2億。在電子競技越發(fā)火爆,越發(fā)滲透至大眾生活之時,格斗游戲擁抱電子競技,似乎也不難理解。

“遲來”的WFC即將引燃格斗電競風潮!

2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占比30.5%(數據來源:伽馬數據)

“遲來”的WFC?格斗電競正當時!

相比國內早就層出不窮的各類游戲電競賽事,WFC格斗游戲電競賽事的出現,確實不算早。但對格斗游戲行業(yè)本身而言,卻正當時。

一方面,近幾年各大游戲廠商在降低格斗游戲入門門檻方面做出了努力,并初現成效。從街霸、拳皇系列新作提高對新手的友好程度,到諸如《arms》等格斗創(chuàng)新型作品的出現,再到各大格斗游戲賽事上眾多新面孔的出現,格斗游戲玩家群體正以一種出人意料的態(tài)勢穩(wěn)步增長。

另一方面,相對于國內紅海的MOBA市場,在受眾審美疲勞之時,及時推出專業(yè)性的格斗游戲類電競賽事,完美地契合受眾需求。并在格斗游戲賽事尚未充分挖掘之時,率先搶占市場,可謂時機掐得剛剛好。

在電子競技如火如荼之際,WFC究竟能否釋放出更大的價值,讓格斗電競在國內迎來真正意義上的爆發(fā)?讓我們拭目以待。無論如何,對格斗游戲粉絲們來說,他們始終期待著,幾經沉浮后的格斗游戲能夠重回巔峰,再現昔日的無限風范!格斗不死,青春再燃!

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+