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《戰(zhàn)神》總監(jiān)力挺單機(jī)游戲:線性設(shè)計(jì)沒什么不好

時(shí)間:2017-10-21 21:54:21
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

最近EA開發(fā)商Visceral Games被關(guān)閉的事情鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),一時(shí)間這引發(fā)了廣泛的討論,許多媒體開始擔(dān)心線性單機(jī)游戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA。

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《戰(zhàn)神》系列的總監(jiān)Cory Barlog對此也發(fā)表了看法,他在推特上表達(dá)了對這款游戲取消的遺憾,并計(jì)劃制作一個(gè)更加開放的游戲。

Barlog還表達(dá)了他對單機(jī)游戲的鐘愛:“我很喜歡線性單機(jī)游戲,大家都說線性游戲的不好令我很難過。你可以在線性游戲里玩支線任務(wù)呀。”

游戲中的線性以非線性設(shè)計(jì)一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發(fā)者Zach Wilson談到了單人游戲的預(yù)算問題。他以《死亡空間2》舉例,游戲預(yù)算超過了6000萬美元,但是被認(rèn)為是一個(gè)失敗因?yàn)橹毁u出了400萬份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機(jī)游戲的支持者,認(rèn)為劇情向的單機(jī)游戲仍有相當(dāng)大的市場,畢竟《戰(zhàn)神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的游戲業(yè)卻不這么想,更多“GaaS(games as service)”游戲例如《全境封鎖》、《命運(yùn)》以及BioWare接下來的大作《圣歌》都以類似的多人游戲獲得了玩家的青睞。

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