中國文化娛樂協(xié)會發(fā)布報告 表揚Steam和大逃殺
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- 作者:liyunfei
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11月28日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會是由民政部登記管理,文化部業(yè)務主管,公安部支持的國家一級協(xié)會。)發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,對中國游戲行業(yè)進行了一系列數(shù)據(jù)調(diào)查與分析。我們整理了其中比較值得玩味的幾項數(shù)據(jù),一起來感受下!
1.主機營收僅為網(wǎng)游零頭
報告指出2017年,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6億元。其中,網(wǎng)絡游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻較大(前三季度營收入1513.2億元)。家用游戲機相關(guān)營收約為38.8 億元;游戲游藝機(前三季度銷售收入99.8億元);VR游戲收入4.0億元。
2.端游用戶停止增長,手游用戶增長迅速
2017年,中國網(wǎng)絡游戲用戶存量市場特征明顯,增幅繼續(xù)放緩。其中,客戶端游戲用戶數(shù)量約1.5億,與2016年基本持平;移動游戲用戶約4.6億,同比增長9.0%;網(wǎng)頁游戲用戶約2.4億,同比下降2.0%。

3.大逃殺與steam受到官方表揚
2017年,中國客戶端游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度較快,全年營業(yè)收入總計約為696.6億元,同比上升18.2%。傳統(tǒng)熱門游戲借鑒改進今年風靡的“大逃殺”玩法,有效增加玩家活躍度。

美國Steam平臺通過跨境支付模式在中國境內(nèi)運營,給管理部門及客戶端游戲運營企業(yè)帶來較大挑戰(zhàn)。11月,Steam平臺的中國區(qū)玩家約為3000萬,持續(xù)保持大幅增長,該數(shù)據(jù)也表明客戶端游戲在中國仍有較大市場潛力。
4.《王者榮耀》依舊是手游最大贏家
2017年,中國移動游戲全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%,占網(wǎng)絡游戲的市場份額達55.8%?!锻跽邩s耀》在2017 年仍長期占據(jù)暢銷榜第一位,暢銷榜前5位趨向固化,多為《陰陽師》、《夢幻西游》等經(jīng)典游戲。

5.“我是渣渣渣輝”成經(jīng)典網(wǎng)頁游戲
2017年,中國網(wǎng)頁游戲營收顯著下滑,全年營業(yè)收入約為192.3億元,同比下降15.0%,占網(wǎng)絡游戲市場總份額的9.6%。傳奇類國戰(zhàn)類型產(chǎn)品仍占據(jù)頭部市場份額。經(jīng)典傳奇類游戲《藍月傳奇》、《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》等在本年度市場表現(xiàn)普遍優(yōu)于新品游戲。
6.小霸王成主機霸主?
2017年,家用游戲機(包括配套游戲消費)的銷售收入約為38.8億元,同比增長15.1%,家用游戲機全年銷量約為89.0萬臺,同比增長12.0%。

中國人氣新品主機游戲開放國區(qū)比例仍然極低,促使相當數(shù)量玩家通過境外服務器消費,但國區(qū)的優(yōu)質(zhì)游戲仍有的出色市場表現(xiàn)。此外小霸王等中低端主機市場表現(xiàn)良好。

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