《波西亞時(shí)光》將加入農(nóng)場(chǎng)種植系統(tǒng) 視頻展示
- 來(lái)源:官方稿件
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由重慶帕斯亞科技研發(fā)的《波西亞時(shí)光》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,但和其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲不同的是,這款游戲并沒(méi)有主打此類游戲慣常所用的農(nóng)場(chǎng)種植,反而是另辟蹊徑地以工坊經(jīng)營(yíng)為主。
但是,從該游戲最早的Alpha1.0測(cè)試版開(kāi)始,小編一出家門(mén)就能看到一大片黃燦燦的麥田。這現(xiàn)成的資源都有了,難道制作團(tuán)隊(duì)就真的會(huì)放棄這個(gè)能吸引很多種田流玩家興趣的玩法嗎?
小編翻閱了一下官方留在Steam上的資料,發(fā)現(xiàn)制作方帕斯亞科技曾經(jīng)發(fā)表過(guò)一篇《農(nóng)場(chǎng)-有還是沒(méi)有,這是個(gè)問(wèn)題》的文章。其中有一段話充分表面了制作組的擔(dān)心和疑慮:
從某種層面上,小編完全能理解制作組的擔(dān)心。畢竟作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì),在制作實(shí)力和資金方面完全沒(méi)法和國(guó)外3A大廠相比,尤其是在經(jīng)營(yíng)類游戲這種最講究平衡的游戲上,很難把握好一個(gè)度。但是也略微有一些遺憾,畢竟在小編看來(lái),種植玩法才是模擬經(jīng)營(yíng)的王道。
不過(guò)最近,小編從《波西亞時(shí)光》的Kickstarter頁(yè)面上看到一小段制作組公布的視頻,其中,他們居然說(shuō),他們已經(jīng)找到怎么把種植系統(tǒng)合理地加入游戲中,又不影響游戲整體平滑的方法了。
是的,現(xiàn)在我們可以確認(rèn),《波西亞時(shí)光》中,確認(rèn)會(huì)加入農(nóng)場(chǎng)種植系統(tǒng)。
請(qǐng)看下面這段視頻。
總之,小編是非常開(kāi)心的,雖然這個(gè)種植的方法和小編最初所設(shè)想的有一定的差別,但是,Who cares,能種植就是了。我要買(mǎi)下一大片地,種上一個(gè)大大的“帥”字。所以,希望制作組能堅(jiān)持下去,兌現(xiàn)他們將在2018年1月發(fā)布游戲搶先體驗(yàn)版的承諾。
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