從小兵到將軍 《鐵甲雄兵》兵線系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
《鐵甲雄兵》是以冷兵器古戰(zhàn)場(chǎng)為題材,以軍團(tuán)作戰(zhàn)為主要玩法的大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游。玩家需要在游戲中扮演來(lái)自世界各地的歷史名將,率領(lǐng)精英軍團(tuán)與其他玩家一較高下,享受在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中帶來(lái)的冷兵器格斗魅力,圓玩家一個(gè)將軍夢(mèng)!而游戲中也設(shè)有完善的兵線系統(tǒng),供諸位玩家自我精進(jìn),完成從一個(gè)小兵到將軍的蛻變!
什么是兵線系統(tǒng)呢?兵線系統(tǒng)可以理解成為一般的成就系統(tǒng),作為彰顯個(gè)人實(shí)力或見(jiàn)證游戲歷程的目標(biāo),鼓勵(lì)玩家在挑戰(zhàn)的過(guò)程中熟悉游戲玩法。《鐵甲雄兵》中的兵線系統(tǒng)總共分為3條,分別是步將、弓將以及騎將,每條兵線又分為初階兵線任務(wù)、中階兵線任務(wù)以及高階兵線任務(wù)。任務(wù)設(shè)置尋尋漸進(jìn),讓玩家在不斷的挑戰(zhàn)過(guò)程中掌握對(duì)應(yīng)兵種的操作打法,隨著兵線任務(wù)完成難度的不斷提升,玩家也將獲得更加高額的獎(jiǎng)勵(lì)!
那么應(yīng)該要如何完成兵線任務(wù)呢?目前兵線任務(wù)主要被分為步將、弓將以及騎將,玩家點(diǎn)擊兵線任務(wù)選擇對(duì)應(yīng)的兵線及任務(wù)點(diǎn)擊領(lǐng)取任務(wù)即可在軍團(tuán)戰(zhàn)或者爵位賽中完成!每個(gè)人物還將分為一星、二星以及三星,完成的星數(shù)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將愈加豐厚。當(dāng)玩家完成一條兵線任務(wù)后還將獲得特殊頭像獎(jiǎng)勵(lì),象征著實(shí)力與榮耀!
如果你對(duì)游戲內(nèi)容還不太熟悉,不妨打開(kāi)成就系統(tǒng),帶你完成從小兵到將軍的蛻變!更多游戲詳情請(qǐng)見(jiàn)游戲官網(wǎng):http://bos.ycgame.com/
關(guān)于【鐵甲雄兵】
《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游。歷時(shí)四年潛心研制而成,運(yùn)用自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器大型軍團(tuán)古戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領(lǐng)世界強(qiáng)軍,與全球玩家一較高低。
【公平競(jìng)技】
這里有著公平競(jìng)技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無(wú)論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競(jìng)技的樂(lè)趣。
【上手簡(jiǎn)單】
幾個(gè)按鍵即可上手,無(wú)需練級(jí)無(wú)需任務(wù),秒速體驗(yàn)爽快感!
【自主引擎】
《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器時(shí)代大型軍團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。
【策略為王】
在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬(wàn)變的策略配合,能讓你在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)純粹的騎砍與策略樂(lè)趣。
【軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)】
歷史上赫赫有名的強(qiáng)力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領(lǐng)軍團(tuán),征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
【匠心精神】
云蟾一直秉承著“以新時(shí)代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)。


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