《鐵甲雄兵》武器防具攻防等級(jí)解析
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
云蟾旗下大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》在以軍團(tuán)競(jìng)技為特色的同時(shí)繼承了傳統(tǒng)騎砍類(lèi)游戲的四向格擋機(jī)制,但是不少細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)部分情況下即使成功格擋了對(duì)方的進(jìn)攻但卻任然受到了傷害,這是由于在游戲中存在攻防等級(jí)這一機(jī)制。今天就為大家?guī)?lái)最詳盡的攻防等級(jí)機(jī)制解析。
首先什么是攻防等級(jí)呢?這里我們需要說(shuō)明兩個(gè)概念,即攻防等級(jí)差值以及格擋硬直。攻防等級(jí)差值=攻擊等級(jí)-防御等級(jí),根據(jù)差值的不同會(huì)造成不同的效果。在玩家成功格擋住對(duì)方攻擊后,若對(duì)方的攻擊等級(jí)大于自身的防御等級(jí),則會(huì)產(chǎn)生格擋硬直,在硬直狀態(tài)下玩家是無(wú)法撤銷(xiāo)或者變更防御。
那么攻防等級(jí)差值的不同具體會(huì)有哪些影響呢?在成功格擋對(duì)方進(jìn)攻的情況下,若雙方的差值小于等于0,則無(wú)影響;若雙方的差值大于等于1而小于2時(shí),防守方會(huì)增加0.1秒的格擋硬直,從而導(dǎo)致?lián)醴词?若雙方的差值大于等于2而小于3時(shí),防守方會(huì)增加0.6秒的格擋硬直;若差值大于等于3時(shí)則會(huì)造成破防效果,但是防守方只受到1/3的傷害。
除了武將自身所帶有的攻防等級(jí),部分技能的使用也將會(huì)對(duì)攻防等級(jí)造成影響!其中重武器的上劈動(dòng)作會(huì)讓攻擊等級(jí)+1;重騎處于騎槍狀態(tài)下會(huì)使攻擊等級(jí)+2;關(guān)羽處于拖刀狀態(tài)下會(huì)使攻擊等級(jí)+1;不同技能同時(shí)使用也會(huì)造成疊加效果,比如腓特烈一世在蓄力狀態(tài)下會(huì)使攻擊等級(jí)+1,而在蓄力上劈狀態(tài)下會(huì)使攻擊等級(jí)+2;而凌統(tǒng)盾防由于被動(dòng)技影響,也會(huì)使防御等級(jí)+1。
看到這里想必大家已經(jīng)對(duì)游戲中的攻防等級(jí)機(jī)制有了一定的概念,但是四向格擋對(duì)玩家的反應(yīng)和走位有著極高的要求,還需要玩家勤加練習(xí)!更多游戲詳情請(qǐng)見(jiàn)游戲官網(wǎng):http://bos.ycgame.com/
關(guān)于【鐵甲雄兵】
《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游。歷時(shí)四年潛心研制而成,運(yùn)用自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器大型軍團(tuán)古戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領(lǐng)世界強(qiáng)軍,與全球玩家一較高低。
【公平競(jìng)技】
這里有著公平競(jìng)技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無(wú)論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競(jìng)技的樂(lè)趣。
【上手簡(jiǎn)單】
幾個(gè)按鍵即可上手,無(wú)需練級(jí)無(wú)需任務(wù),秒速體驗(yàn)爽快感!
【自主引擎】
《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開(kāi)發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實(shí)冷兵器時(shí)代大型軍團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。
【策略為王】
在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬(wàn)變的策略配合,能讓你在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)純粹的騎砍與策略樂(lè)趣。
【軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)】
歷史上赫赫有名的強(qiáng)力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領(lǐng)軍團(tuán),征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
【匠心精神】
云蟾一直秉承著“以新時(shí)代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)。


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