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EA開發(fā)新匹配系統(tǒng) 讓玩家投入更多時(shí)間和金錢

時(shí)間:2018-01-10 09:59:09
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

之前動(dòng)視曾申請(qǐng)了一個(gè)匹配系統(tǒng)專利,讓玩家匹配到高水平對(duì)手,鼓勵(lì)這些玩家氪金,盡管動(dòng)視后來表示當(dāng)前的專利并沒有應(yīng)用到《命運(yùn)2》等游戲中。然而另外一個(gè)游戲巨頭——EA,最近也正在開發(fā)類似的匹配系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家在自家的在線游戲中投入更多的時(shí)間,消費(fèi)更多。

YouTube玩家YongYea最近發(fā)現(xiàn)EA申請(qǐng)了一個(gè)叫做“沉迷優(yōu)化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利。這個(gè)新匹配系統(tǒng)專利將使用一個(gè)新的算法(“動(dòng)態(tài)難度調(diào)整”),它會(huì)記錄玩家游玩在線游戲的方式,包括你的技巧,進(jìn)攻性,花多長時(shí)間陷入瓶頸等等。然后根據(jù)這些信息調(diào)整你匹配的對(duì)手。

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比如說,如果你一直連輸,那么EOMM系統(tǒng)會(huì)給你匹配低水平玩家。如果你是神經(jīng)刀玩家,屬于沖鋒型,那么系統(tǒng)可能也會(huì)為你匹配和你一樣玩法風(fēng)格的對(duì)手。這將讓玩家在EA的游戲中投入較長的時(shí)間。EA表示,他們觀察到該技術(shù)已經(jīng)幫助玩家在游戲中投入的時(shí)間提高了9%,對(duì)氪金沒有明顯的影響。

聽起來,這個(gè)新的匹配系統(tǒng)EOMM并不是那么糟糕。不過根據(jù)專利描述,這個(gè)新的系統(tǒng)也會(huì)鼓勵(lì)玩家氪金。

“我們建議一個(gè)沉迷優(yōu)化匹配系統(tǒng),這將讓玩家對(duì)游戲的沉迷最大化。我們發(fā)現(xiàn)基于同水平的匹配僅僅是EOMM系統(tǒng)的一個(gè)特殊情況,在現(xiàn)實(shí)中很少實(shí)現(xiàn)。我們的模擬來自于EA一款流行游戲的真實(shí)數(shù)據(jù),相比現(xiàn)有的匹配系統(tǒng),新的EOMM系統(tǒng)將明顯加強(qiáng)玩家的沉迷性。在EOMM系統(tǒng)內(nèi),我們能改變一些游戲指標(biāo),比如游玩時(shí)間,用戶粘性,或者是消費(fèi)。”

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