EA開發(fā)新匹配系統 讓玩家投入更多時間和金錢
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
之前動視曾申請了一個匹配系統專利,讓玩家匹配到高水平對手,鼓勵這些玩家氪金,盡管動視后來表示當前的專利并沒有應用到《命運2》等游戲中。然而另外一個游戲巨頭——EA,最近也正在開發(fā)類似的匹配系統,鼓勵玩家在自家的在線游戲中投入更多的時間,消費更多。
YouTube玩家YongYea最近發(fā)現EA申請了一個叫做“沉迷優(yōu)化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利。這個新匹配系統專利將使用一個新的算法(“動態(tài)難度調整”),它會記錄玩家游玩在線游戲的方式,包括你的技巧,進攻性,花多長時間陷入瓶頸等等。然后根據這些信息調整你匹配的對手。
比如說,如果你一直連輸,那么EOMM系統會給你匹配低水平玩家。如果你是神經刀玩家,屬于沖鋒型,那么系統可能也會為你匹配和你一樣玩法風格的對手。這將讓玩家在EA的游戲中投入較長的時間。EA表示,他們觀察到該技術已經幫助玩家在游戲中投入的時間提高了9%,對氪金沒有明顯的影響。
聽起來,這個新的匹配系統EOMM并不是那么糟糕。不過根據專利描述,這個新的系統也會鼓勵玩家氪金。
“我們建議一個沉迷優(yōu)化匹配系統,這將讓玩家對游戲的沉迷最大化。我們發(fā)現基于同水平的匹配僅僅是EOMM系統的一個特殊情況,在現實中很少實現。我們的模擬來自于EA一款流行游戲的真實數據,相比現有的匹配系統,新的EOMM系統將明顯加強玩家的沉迷性。在EOMM系統內,我們能改變一些游戲指標,比如游玩時間,用戶粘性,或者是消費。”

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