《真三國無雙8》4K分辨率這么來的 不是棋盤渲染
時間:2018-01-30 12:46:03
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《真三國無雙8》制作人Akihiro Suzuki為我們透露,新作在PS4 Pro上將使用棋盤渲染技術(shù)來實現(xiàn)4K分辨率,不過這個消息似乎是錯誤的,這款游戲使用了“幾何渲染”來實現(xiàn)4K分辨率。
然而,對于Xbox One X的原生1440p分辨率來說,兩者還是有一些區(qū)別的,經(jīng)過外媒測試發(fā)現(xiàn),PS4版本是使用了1080p的分辨率,然后進行幾何渲染技術(shù)提升至4K,而Xbox One X則是原生1440p分辨率,然后使用該技術(shù)提升至4K。
據(jù)了解對比棋盤渲染,幾何渲染對于硬件的要求更低,并且提供了和前者基本一致的效果,不過很少有制作組為他們的游戲運用該技術(shù),只有譬如《重力眩暈2》這樣的游戲使用了幾何渲染技術(shù)。

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